Okno dialogowe Opcje — karta Okienko ekranu 3D

Aby wyświetlić kartę Okienko ekranu 3D okna dialogowego Opcje, należy kliknąć kolejno opcje Narzędzia > Opcje, a następnie kliknąć przycisk Okienko ekranu 3D.

Urządzenie renderowania

Automatyczny Automatycznie wybiera najlepszą opcję wykrytą na komputerze do renderowania danych w sceny 3D z maksymalną wydajnością.
CPU Podczas renderowania danych w sceny 3D wykorzystuje tylko procesory centralne (CPU) komputera.
GPU Wykorzystuje jeden lub kilka procesorów graficznych (GPU) obsługujących technologię nVidia CUDA zainstalowanych w komputerze, aby przyspieszyć tworzenie obrazu podczas renderowania danych w scenę 3D. Opcja jest dostępna tylko w przypadku zamontowania odpowiedniego procesora GPU nVidia.
Hybrid (Hybrydowa) Wykorzystuje wszystkie procesory CPU i GPU dostępne w komputerze w celu ulepszenia i przyspieszenia generowania grafiki obrazów podczas renderowania danych w sceny 3D. Opcja jest dostępna tylko w przypadku zamontowania odpowiedniego procesora GPU nVidia obsługującego technologię CUDA.

Opcje czasu rzeczywistego

Automatyczne wstrzymanie Wstrzymuje śledzenie promieni w czasie rzeczywistym po usunięciu fokusu z aplikacji. Po ponownym ustawieniu fokusu operacja śledzenia promieni jest wznawiana od miejsca przerwania. Pomaga to oszczędzić zasoby komputera dla innego programu, na którym ustawiono fokus.
Filtrowanie obrazu Redukuje szum pikseli w wizualizacji.

Włącza technikę redukcji szumów dla pierwszych 50 przejść obliczeniowych, a następnie ją wyłącza. Po 100 przejściach jest stosowany filtr obrazu w celu całkowitego usunięcia szumu.

Ta opcja spowalnia obliczanie w każdym przejściu, lecz przyspiesza generowanie wyglądu całego obrazu.

Rozdzielczość maksymalna Rozdzielczość (w pikselach, szerokość x wysokość) okienka ekranu 3D i wyjściowych migawek.

Szybki tryb renderowania

Opcje te mają zastosowanie tylko wtedy, gdy wybrano opcję Szybki tryb renderowania.

Przejścia renderowania Limit iteracji gromadzenia dla trybu szybkiego renderowania w celu zatrzymania renderowania. Limit jest stosowany do renderowania w okienku ekranu i jednoczesnego renderowania w trybie offline.

Denoiser

Uruchamianie narzędzia Denoiser Wyświetla narzędzie Denoiser w interfejsie SOLIDWORKS Visualize. Narzędzie Denoiser wymaga pewnej ilości pamięci karty graficznej, nawet gdy nie jest włączone czy używane. Kiedy opcja nie jest zaznaczona, narzędzie Denoiser jest niedostępne i nie zużywa żadnych zasobów.
Pokaż przycisk na głównym pasku narzędzi Wyświetla narzędzie Denoiser na głównym pasku narzędzi. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, narzędzie Denoiser można włączać i wyłączać w obszarze Widok > Przełącznik narzędzia Denoiser oraz za pomocą klawisza D.

Tryb przyspieszenia interaktywności

Podczas pracy w trybie Szybko lub Dokładny są dostępne następujące opcje:

Stałe Nie jest używana żadna technika przyspieszania.
Połączone Opcja Połączone powoduje, że scena automatycznie przełącza się na tryb Podgląd zawsze, gdy użytkownik wykonuje jakiekolwiek czynności, np. przesuwa kamerę lub model, odtwarza animację, przeciąga materiał lub klika myszą w okienku ekranu.

Gdy użytkownik przestanie klikać lub ruszać myszą, scena wtapia się w wybrany tryb śledzenia promieni (Szybko lub Dokładny).

Zmniejszone Zmniejsza rozmiar okienka ekranu podczas interakcji. Ta opcja poprawia interaktywność, ale obniża jakość interaktywnego obrazu.

Opcje wyświetlania

Osie świata (Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd.) Pokazuje lub ukrywa osie XYZ globalnego układu współrzędnych.
Ramki ograniczające model (Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd.) Pokazuje lub ukrywa ramki ograniczające wokół modeli. Ramka ograniczająca jest to najmniejsza ramka o regularnych kształtach, która otacza obiekt trójwymiarowy.
Ramki ograniczające części (Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd.) Pokazuje lub ukrywa ramki ograniczające wokół część w modelach.
Pokaż zarys wyboru Pokazuje lub ukrywa podświetlenie wokół aktywnych zaznaczonych elementów. Podświetlenie jest przydatne do przedstawienia, co jest aktualnie wybrane.
Pokaż ikony kamery (Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd.) Pokazuje lub ukrywa ikony wskazujące lokalizacje kamer istniejących w scenie.
Pokaż znak wodny Umieszcza znak wodny w prawym dolnym rogu okienka ekranu i końcowych renderowaniach.