Przełącz tryb gładki |
Przełącza tryb gładki i tryb normalny. |
Przełącz tryby renderowania |
Przechodzenie pomiędzy trybami renderowania Podgląd, Szybko i Dokładny. |
Przełącznik narzędzia Denoiser |
Włącza lub wyłącza narzędzie Denoiser. |
Wstrzymaj renderowanie |
Zatrzymuje śledzenie promieni w okienku ekranu. Wyłączenie tej opcji wznawia śledzenie promieni w okienku ekranu. |
Pokaż HUD |
Pokazuje/ukrywa wyświetlacz przezierny, który przedstawia następujące dane (w zależności od bieżącego trybu):
Przejścia
|
(Dotyczy tylko trybów renderowania Szybko i Dokładny.) Wyświetla liczbę wykonanych dotychczas przejść.
|
Postęp
|
(Dotyczy tylko trybu renderowania Dokładny.) Oszacowanie czasu w minutach i sekundach, jaki upłynie do osiągnięcia pewnego poziomu jakości.
|
Przejść/Klatek na sekundę
|
(Przejścia są wyświetlane w trybie renderowania Szybko i Dokładny, klatki są wyświetlane w trybie Podgląd.) Ustawienie Przejścia na sekundę wyświetla liczbę przejść renderowania wykonanych w jednej sekundzie. Jest to pomiar wydajności renderowania. Pokazuje średnią szybkość generowania klatek (przejść), czyli iteracji końcowej wizualizacji, które stopniowo stają się coraz bardziej dopasowane i mniej zaszumione.
Parametr Klatek na sekundę mierzy interaktywność. Klatki są nadal obrazami 2D. W animacji komputerowej termin “klatki na sekundę” (fps) jest miarą liczby nieruchomych klatek wyświetlanych w ciągu jednej sekundy w celu stworzenia wrażenia interaktywności obrazu.
|
Rozdzielczość
|
Wyświetla rozdzielczość (w pikselach, szerokość x wysokość) okienka ekranu 3D i wyjściowych migawek. Rozdzielczość jest rozmiarem końcowego obrazu w pikselach podczas renderowania sceny. Wizualizacje o wyższej rozdzielczości zawierają więcej szczegółów, ale ich generowanie zajmuje więcej czasu.
|
Liczba wieloboków
|
Wyświetla liczbę aktywnie używanych wieloboków w projekcie. Wielobok jest elementem geometrycznym powstałym poprzez połączenie trzech lub więcej punktów. Trójkąt, lub wielobok trzypunktowy, to najłatwiejsza forma geometrii wielobocznej i jest zoptymalizowanym formatem dla wizualizacji modeli 3D.
|
Odległość ogniskowa
|
Wyświetla długość ogniskowej (w milimetrach) wirtualnego obiektywu kamery używanej do renderowania. W rzeczywistych kamerach obiektyw to zakrzywiony kawałek szkła lub innego przezroczystego materiału, który skupia światło na kliszy. Oprogramowanie do projektowania 3D symuluje zniekształcenia optyczne powstające wskutek niedoskonałości w rzeczywistych obiektywach, dodając realizmu renderowanemu obrazowi wyjściowemu.
|
Tylko GPU, Tylko CPU lub Hybrydowy
|
Wskazuje bieżący sprzęt używany do renderowania. Renderowanie sprzętowe pokazuje podgląd sceny 3D w okienku ekranu 3D oprogramowania. Podgląd dostarcza na ekranie w czasie rzeczywistym informacji zwrotnych o skutkach zmian dokonywanych w scenie.
|
Ikony stanu
|
Przyciski umieszczone w prawym górnym rogu wyświetlacza przezroczystego. - Automatyczne nadpróbkowanie (podgląd)
Funkcja podglądu Automatyczne nadpróbkowanie jest dostępna tylko w programie SOLIDWORKS Visualize Professional.
- Aktywna kamera zablokowana
- Denoiser
. Wskazuje, że narzędzie Denoiser jest włączone.
|
|
Pokaż paletę |
Pokazuje/ukrywa Paletę. |
Pokaż panel kamery |
Pokazuje/ukrywa panel Kamera. |
Włącz pełny ekran
|
(F11) Maksymalizuje okno oprogramowania i ukrywa pasek menu, ramki oraz karty. Nacisnąć klawisz F11, aby powrócić do trybu okienkowego. |