Menu Widok

Menu Widok zawiera następujące opcje:

Przełącz tryb gładki Przełącza tryb gładki i tryb normalny.
Przełącz tryby renderowania Przechodzenie pomiędzy trybami renderowania Podgląd, Szybko i Dokładny.
Przełącznik narzędzia Denoiser Włącza lub wyłącza narzędzie Denoiser.
Wstrzymaj renderowanie Zatrzymuje śledzenie promieni w okienku ekranu. Wyłączenie tej opcji wznawia śledzenie promieni w okienku ekranu.
Pokaż HUD Pokazuje/ukrywa wyświetlacz przezierny, który przedstawia następujące dane (w zależności od bieżącego trybu):

Przejścia

(Dotyczy tylko trybów renderowania Szybko i Dokładny.) Wyświetla liczbę wykonanych dotychczas przejść.

Postęp

(Dotyczy tylko trybu renderowania Dokładny.) Oszacowanie czasu w minutach i sekundach, jaki upłynie do osiągnięcia pewnego poziomu jakości.

Przejść/Klatek na sekundę

(Przejścia są wyświetlane w trybie renderowania Szybko i Dokładny, klatki są wyświetlane w trybie Podgląd.)

Ustawienie Przejścia na sekundę wyświetla liczbę przejść renderowania wykonanych w jednej sekundzie. Jest to pomiar wydajności renderowania. Pokazuje średnią szybkość generowania klatek (przejść), czyli iteracji końcowej wizualizacji, które stopniowo stają się coraz bardziej dopasowane i mniej zaszumione.

Parametr Klatek na sekundę mierzy interaktywność. Klatki są nadal obrazami 2D. W animacji komputerowej termin “klatki na sekundę” (fps) jest miarą liczby nieruchomych klatek wyświetlanych w ciągu jednej sekundy w celu stworzenia wrażenia interaktywności obrazu.

Rozdzielczość

Wyświetla rozdzielczość (w pikselach, szerokość x wysokość) okienka ekranu 3D i wyjściowych migawek. Rozdzielczość jest rozmiarem końcowego obrazu w pikselach podczas renderowania sceny. Wizualizacje o wyższej rozdzielczości zawierają więcej szczegółów, ale ich generowanie zajmuje więcej czasu.

Liczba wieloboków

Wyświetla liczbę aktywnie używanych wieloboków w projekcie. Wielobok jest elementem geometrycznym powstałym poprzez połączenie trzech lub więcej punktów. Trójkąt, lub wielobok trzypunktowy, to najłatwiejsza forma geometrii wielobocznej i jest zoptymalizowanym formatem dla wizualizacji modeli 3D.

Odległość ogniskowa

Wyświetla długość ogniskowej (w milimetrach) wirtualnego obiektywu kamery używanej do renderowania. W rzeczywistych kamerach obiektyw to zakrzywiony kawałek szkła lub innego przezroczystego materiału, który skupia światło na kliszy. Oprogramowanie do projektowania 3D symuluje zniekształcenia optyczne powstające wskutek niedoskonałości w rzeczywistych obiektywach, dodając realizmu renderowanemu obrazowi wyjściowemu.

Tylko GPU, Tylko CPU lub Hybrydowy

Wskazuje bieżący sprzęt używany do renderowania. Renderowanie sprzętowe pokazuje podgląd sceny 3D w okienku ekranu 3D oprogramowania. Podgląd dostarcza na ekranie w czasie rzeczywistym informacji zwrotnych o skutkach zmian dokonywanych w scenie.

Ikony stanu

Przyciski umieszczone w prawym górnym rogu wyświetlacza przezroczystego.

  • Automatyczne nadpróbkowanie (podgląd)
    Funkcja podglądu Automatyczne nadpróbkowanie jest dostępna tylko w programie SOLIDWORKS Visualize Professional.
  • Aktywna kamera zablokowana
  • Denoiser . Wskazuje, że narzędzie Denoiser jest włączone.

Pokaż paletę Pokazuje/ukrywa Paletę.
Pokaż panel kamery Pokazuje/ukrywa panel Kamera.
Włącz pełny ekran (F11) Maksymalizuje okno oprogramowania i ukrywa pasek menu, ramki oraz karty. Nacisnąć klawisz F11, aby powrócić do trybu okienkowego.

Opcja dostępna tylko w programie SOLIDWORKS Visualize Professional.

Wiele okienek ekranu Pozwala wyświetlać jedno, dwa lub cztery okienka ekranu jednocześnie, gdzie każde okienko może się potencjalnie odnosić do innej kamery, zestawu modeli i środowiska. Ta funkcja jest użyteczna w prezentacjach i do konfigurowania animacji.
Pokaż oś czasu Pokazuje oś czasu i elementy sterujące animacji.
Pokaż kolejkę Wyświetla panel Kolejka, gdzie można skonfigurować i zainicjować renderowanie obrazów i animacji umieszczonych w kolejce off-line.
Włącz tryb prezentacji Przełącza ekran do trybu prezentacji.

Tryb prezentacji jest zoptymalizowany do prezentowania istniejących scen w czasie rzeczywistym, a nie do edytowania scen. W trybie prezentacji okienko ekranu zajmuje cały ekran. Ruchomy pasek narzędzi Prezentacja pozwala sterować prezentacją załadowanej sceny.

Aby wyjść z trybu prezentacji, nacisnąć kombinację klawiszy Ctrl + M lub klawisz Esc.