Criar sólidos 3D varrendo entidades 2D ao longo de um caminho
O comando Varredura permite criar primitivas sólidas ou superfícies exclusivas pela varredura das entidades bidimensionais existentes ao longo de um caminho.
Você pode varrer as seguintes entidades:
- Splines, Polilinhas e Linhas
- Sólidos 2D
- Arcos e círculos
- Elipses e arcos elípticos
- Regiões
- Traço
Nota: As entidades para a varredura podem estar em qualquer disposição, por exemplo, adjacentes ou aninhadas.
Você pode usar como caminho as seguintes entidades:
- Splines, Polilinhas abertas e Linhas
- Subentidades de sólidos, superfícies e arestas de malha
- Hélice
- Arcos e círculos
- Elipses e arcos elípticos
- Qualquer curva fechada
Nota: Varrer entidades ao longo de curvas fechadas como caminhos cria objetos sólidos, enquanto varrer entidades ao longo de linhas ou limites abertos cria superfícies.
Para criar um sólido ou uma superfície pela varredura de um objeto ao longo de um caminho:
- Clique em Sólidos > Desenhar > Varredura (ou digite Varredura).
- Selecione as entidades que serão varridas e pressione Enter.
Nota: Você pode especificar uma ou mais entidades em qualquer disposição (entidades adjacentes ou aninhadas).
- Selecione as entidades que determinam o caminho da varredura.
- - ou -
- Use Alinhamento, Ponto-base, Escala e Torcer para especificar opções de varredura e selecione as entidades que determinam o caminho da varredura:
- Alinhamento: Exceto se você especificar em contrário, as entidades que serão varridas serão alinhadas perpendicularmente ao caminho.
- Ponto-base: Especifica o ponto-base para as entidades a serem varridas. A escala é aplicada do ponto inicial ao ponto final do caminho.
- Escala: Especifica um fator de escala para as entidades a serem varridas.
- Torcer: Define o ângulo de torção para as entidades a serem varridas ao longo do comprimento total do caminho.
Comando: Varredura
Menu: Sólidos > Desenhar > Varredura