Passes
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(Somente para o modo de renderização Rápida e Precisa.) Exibe o número de passagens que foram acumuladas.
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Progress
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(Somente para o modo de renderização Precisa.) Cria uma estimativa em minutos e segundos até que certo nível de qualidade seja obtido.
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Passagens/Quadros por segundo
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(As passagens são exibidas no modo de renderização Rápida e Precisa, os quadros são exibidos no modo de Visualização.)
Passagens por segundo exibe a quantidade de passagens de renderização que são acumuladas em um segundo. É a medida do desempenho da renderização. Ela mostra a taxa de quadros média (passagens), que são iterações na imagem final que progressivamente ficam amis refinadas e com menos ruídos.
Quadros por segundo é uma medida da interatividade. Os quadros são imagens 2D. Em animação por computador, o termo “quadros por segundo” (fps) é uma medida da quantidade de quadros exibidos em um segundo para dar a impressão de uma imagem interativa.
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Resolução
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Exibe a resolução (em pixels, largura x altura) da Viewport 3D e instantâneos de saída. A resolução é o tamanho da imagem final em pixels ao renderizar uma cena. Renderizações de maior resolução têm mais detalhes, mas demoram mais para serem concluídas.
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Contagem de polígonos
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Exibe o número de polígonos usados ativamente no projeto. Um polígono é um elemento geométrico formado ao se conectar três ou mais pontos. Um triângulo ou polígono de três pontos, é a forma mais simples da geometria poligonal e é um formato otimizado para visualização de modelos 3D.
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Comprimento focal
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Exibe o comprimento focal (em milímetros) da lente virtual para a câmera usada na renderização. Em câmeras reais, uma lente é uma parte curvada de vidro ou outro material transparente que foca a luz no filme. O software 3D simula distorções óticas criadas por imperfeições em lentes reais, adicionando realismo ao objeto renderizado.
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Somente GPU, CPU ou Híbrida
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Indica o hardware de renderização atual. A renderização de hardware fornece uma visualização de uma cena 3D dentro da viewport do software 3D. Ela fornece feedback em tempo real na tela sobre os efeitos das mudanças feitas na cena.
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Ícones de status
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Os botões na parte superior direita da visualização transparente. - Superamostragem automática (visualização)
O recurso Superamostragem automática está disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional.
- Câmera ativa bloqueada
- Denoiser
. Indica que o Denoiser está ligado.
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