Menu Exibir

O menu Exibir fornece as seguintes opções.

Alternar modo fácil Alterna para o Modo fácil e o Modo normal.
Alternar modos de renderização Alterna entre os modos de renderização de Visualização, Rápida e Precisa.
Alternar Denoiser Liga e desliga o recurso Denoiser.
Pausar renderização Interrompe o rastreamento de raios na Viewport. Cancelar pausa retoma o rastreamento de raios na Viewport.
Show HUD Exibe/oculta a exibição transparente, que mostra os seguintes dados (dependendo do modo atual):

Passes

(Somente para o modo de renderização Rápida e Precisa.) Exibe o número de passagens que foram acumuladas.

Progress

(Somente para o modo de renderização Precisa.) Cria uma estimativa em minutos e segundos até que certo nível de qualidade seja obtido.

Passagens/Quadros por segundo

(As passagens são exibidas no modo de renderização Rápida e Precisa, os quadros são exibidos no modo de Visualização.)

Passagens por segundo exibe a quantidade de passagens de renderização que são acumuladas em um segundo. É a medida do desempenho da renderização. Ela mostra a taxa de quadros média (passagens), que são iterações na imagem final que progressivamente ficam amis refinadas e com menos ruídos.

Quadros por segundo é uma medida da interatividade. Os quadros são imagens 2D. Em animação por computador, o termo “quadros por segundo” (fps) é uma medida da quantidade de quadros exibidos em um segundo para dar a impressão de uma imagem interativa.

Resolução

Exibe a resolução (em pixels, largura x altura) da Viewport 3D e instantâneos de saída. A resolução é o tamanho da imagem final em pixels ao renderizar uma cena. Renderizações de maior resolução têm mais detalhes, mas demoram mais para serem concluídas.

Contagem de polígonos

Exibe o número de polígonos usados ativamente no projeto. Um polígono é um elemento geométrico formado ao se conectar três ou mais pontos. Um triângulo ou polígono de três pontos, é a forma mais simples da geometria poligonal e é um formato otimizado para visualização de modelos 3D.

Comprimento focal

Exibe o comprimento focal (em milímetros) da lente virtual para a câmera usada na renderização. Em câmeras reais, uma lente é uma parte curvada de vidro ou outro material transparente que foca a luz no filme. O software 3D simula distorções óticas criadas por imperfeições em lentes reais, adicionando realismo ao objeto renderizado.

Somente GPU, CPU ou Híbrida

Indica o hardware de renderização atual. A renderização de hardware fornece uma visualização de uma cena 3D dentro da viewport do software 3D. Ela fornece feedback em tempo real na tela sobre os efeitos das mudanças feitas na cena.

Ícones de status

Os botões na parte superior direita da visualização transparente.

  • Superamostragem automática (visualização)
    O recurso Superamostragem automática está disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional.
  • Câmera ativa bloqueada
  • Denoiser . Indica que o Denoiser está ligado.

Mostrar paleta Mostra/oculta a paleta.
Mostrar painel de câmera Mostra/oculta o painel de Câmera.
Entrar em tela inteira (F11) Maximiza a janela do software e oculta a barra, bordas e guias do menu. Pressione F11 para voltar ao modo de janela.

Disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional

Várias viewports Permite exibir uma, duas ou quatro Viewports ao mesmo tempo, onde cada uma referencia uma câmera, conjunto de modelos e ambiente possivelmente separados. Esse recurso é útil para apresentações e para configurar animações.
Mostrar linha do tempo Mostra a linha do tempo e controles da animação.
Mostrar Queue Exibe o painel Queue, no qual você pode configurar e iniciar a renderização em fila off-line de imagens e animações.
Entrar em modo de apresentação Alterna a tela para o modo de Apresentação.

O modo de apresentação é otimizado para a apresentação em tempo real de cenas existentes, não para cenas de edição. Nodo modo de apresentação, a Viewport preenche a cena. Uma barra de ferramentas flutuante permite controlar a apresentação da cena carregada.

Para sair do modo de apresentação, pressione CTRL + M ou pressione Esc.