Agrupamento de peças |
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Agrupamento de peças |
Agrupa a geometria em peças com base na sua escolha de layers, aparências e divisões no modelo de fonte. As opções são:
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Automática
Usa a melhor combinação entre layer/aparência, aparência/layer, layer e aparência para copiar a maneira como a produto é montado na vida real.
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Planificar
Ignora todos os agrupamentos e importa uma única peça (útil para solução de problemas)
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Grupo/aparência
(Específico aos arquivos .wire do Autodesk Alias) Mantém a hierarquia do grupo dentro do arquivo .wire, subdividindo ou subagrupando os itens com base na aparência e cor atribuídas.
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Layer
Importa com base nas superfícies atribuídas a layers dentro do pacote CAD, ignorando aparências e cores atribuídas. Todas as superfícies atribuídas a cada layer no arquivo CAD são importadas como uma única peça
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Layer/aparência
Ordem é importante. Favorece primeiro as layers e depois a aparência.
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Aparência
Importa com base nas superfícies atribuídas à mesma aparência e cor dentro do pacote CAD, ignorando agrupamentos ou disposição de layers. Todas as superfícies atribuídas à mesma aparência e cor são importadas como uma única peça e têm uma peça para cada layer no arquivo CAD.
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Aparência/Layer
Ordem é importante. Favorece primeiro a aparência e depois as layers.
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Reter estrutura
Mantém a estrutura bruta (hierarquia) da montagem (modelo) que está no pacote CAD. Isso pode fornecer muitas peças e afetar o desempenho.
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Monitorar arquivo |
Atualiza automaticamente os modelos quando o arquivo original é atualizado e salvo no software 3D. O software o notifica quando os modelos são atualizados externamente, e você pode aceitar ou ignorar a mudança. |
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Snap para o piso |
Realize snap automaticamente do ponto mais baixo do seu modelo para o piso da sua cena do Visualize. |
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Aplicar pintura automática |
Aplica pintura automática (isto é, o software atribui uma aparência) com base no padrão de nomeação da peça ou do modelo. |
Configurações de tesselação |
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qualidade |
Determina a precisão dos resultados ao converter um modelo em polígonos. Quanto maior a qualidade, mais polígonos serão usados para representar superfícies curvadas no modelo e mais suaves serão os resultados. Uma tesselação de maior qualidade pode impactar o tamanho do arquivo. |
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Configurações avançadas |
Permite ajustar como os modelos são tesselados (convertidos em polígonos). As opções são:
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Tolerância. Define a distância máxima entre uma aresta de polígono e a superfície NURBS. Usa um valor baixo para cria tesselações de alta qualidade.
Um valor de baixa tolerância gera uma grande quantidade de polígonos.
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Comprimento máximo. Define o ângulo máximo de uma aresta de polígono. Use um valor menor para uma tesselação mais densa de superfícies planas.
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Ângulo máximo. Define o ângulo máximo entre as normais de polígonos adjacentes. Usa um valor menor para evitar que pequenos relevos desapareçam.
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Configurações de programa do projeto
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Permite definir o alinhamento (Eixo vertical e Eixo de profundidade) e as Unidades CAD para corresponder como o modelo é configurado no software de origem. As unidades dentro do SOLIDWORKS Visualize são medidores.
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