Parâmetros de luz

Parâmetros de luz em subguias são exibidos ao selecionar o ícone de uma luz existente na guia Cenas ou ao selecionar um ícone de luz em uma cena.

Geral

Nome Permite renomear a luz.
Bloqueada Bloqueia a luz para que não seja possível movê-la.
Ativado Especifica que a luz afete a iluminação geral da cena.
Visível Torna a luz visível ou invisível na cena.
Tipo Especifica o tipo de luz.
Além do Brilho, Cor e Temperatura da cor (K), que são comuns em todas as luzes, o tipo de luz determina parâmetros adicionais que podem ser modificados:
  • Área - Esfera (ponto)
  • Área - Plano
  • Área - Disco
  • Área - Tubo
  • Direcional
    • Tamanho da luz direcional. Especifica a área radiante das luzes direcionais.
  • Por ponto
    • Raio de luz spot. Especifica a área radiante das luzes spot.
    • Ângulo do cone. Controla a propagação da luz spot. Por exemplo, um ângulo pequeno ou estreito produz uma luz focalizada e rosada, enquanto um ângulo grande ou amplo produz uma luz ampla.
Brilho Especifica o brilho da luz.
Cor Especifica a cor da luz.
Temperatura da cor (K) Especifica a cor da luz em graus Kelvin.
Geometria da luz (Disponível quando as luzes de área são selecionadas.)
  • Área - Esfera (ponto)
    • Raio da esfera. Especifica o raio da fonte de luz.
  • Área - Plano
    • Largura do retângulo. Especifica a largura da fonte de luz do retângulo.
    • Comprimento do retângulo. Especifica o comprimento da fonte de luz do retângulo.
  • Área - Disco
    • Raio do disco. Especifica o raio da fonte de luz.
  • Área - Tubo
    • Raio do cilindro. Especifica o raio do cilindro.
    • Comprimento do cilindro. Especifica o comprimento do cilindro.

Transformar

Escolher alvo Define o ponto no modelo no qual você deseja que a luz brilhe. Escolha um ponto na viewport.
Escolher posição Define a fonte de luz. A luz é colocada no local selecionado e aponta na direção normal para a superfície selecionada. Esta opção é especialmente útil na adição de luzes interiores. Escolha um ponto na viewport.
Corresponder à câmera atual Faz com que a luz corresponda à posição e à direção atuais da câmera.
Transformar As seguintes opções permitem que você modifique numericamente a posição da iluminação:
  • Posição XYZ. Converte a luz selecionada no espaço 3D.
  • Distância/Dolly. Determina a distância entre a luz selecionada e o ponto de observação.
  • Longitude. Gira a luz selecionada ao redor do ponto de observação.
  • Latitude. Move a luz selecionada na vertical.
  • Torcer. Inclina a luz selecionada para a esquerda ou direita sem mover sua posição 3D.

Também é possível transformar luzes com o manipulador de transformações.

Seguir Configura a luz para seguir um modelo específico, como um veículo enquanto você o dirige.

Você pode especificar separadamente um modelo para Seguir e um modelo ao qual Mirar.

Avançado

Opções de visualização Marque ou desmarque Projetar sombras. Selecione para projetar sombras na cena quando estiver no modo de Visualização.

Essa opção não tem nenhum efeito nos modos Rápida e Precisa.