Aplicar uma aparência da textura

Um modelo deve ter uma aparência de textura aplicada a ele antes que você possa criar recursos de textura 3D.

Você pode usar qualquer tipo de imagem ou aparência da textura mapeada para criar recursos de textura 3D. Imagens de heightmap em escala de cinza são as preferidas. Você não pode usar decalques para criar recursos de textura 3D.
Para aplicar uma aparência de textura:
  1. Abra system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt.
  2. No DisplayManager , clique em Exibir aparências .
  3. Na guia Exibir aparência, arraste grayscale.jpg de system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display para a face da alça.
  4. Em Ordem de classificação, clique com o botão direito em grayscale.jpg e clique em Editar aparência.

  5. No PropertyManager, clique em Avançado.
  6. Na guia Mapeamento, especifique as opções para Mapeamento e Tamanho/orientação para ajustar o encaixe da aparência e clique em .

    Tente aplicar a aparência de textura para que todos os círculos fiquem dentro do limite da alça e não se cruzem na aresta circundante. Você faz isso para criar um modelo fechado e impermeável para imprimir em 3D.
    Estes são os valores aproximados para usar:
      Tipo de mapeamento Projeção
    Local horizontal 0,01640001mm
    Local vertical 0,13710199mm
      Taxa de proporção fixa Selecionado
    Largura 10,15549321mm
    Altura 10,15549321mm
    Rotação 12,00 graus