PropertyManager Cámara

El PropertyManager Cámara controla las propiedades de la cámara seleccionada.

También se pueden arrastrar la cámara, el objetivo y el campo visual a la zona de gráficos cuando el PropertyManager está abierto.

Para mostrar este PropertyManager:

  1. Abra el DisplayManager y haga clic en Ver escena, luces y cámaras Lights_Scenes_button.gif.
  2. Haga clic con el botón derecho del ratón en Cámara FM_Camera.gif y haga clic en Agregar cámara.

Tipo de cámara

Dirigido al objetivo Cuando se arrastra la cámara o se configuran otras propiedades, la cámara mantiene la dirección visual hacia el punto objetivo. Elija esta opción o Flotante.
Flotante La cámara no está fijada en el punto objetivo y se puede mover a cualquier lugar.
Mostrar controles numéricos Muestra los campos numéricos de la cámara y la posición del objetivo. Cuando está desactivada, se seleccionan las posiciones haciendo clic en el área de gráficos.
Alinear sistema de referencia con cámara (Disponible cuando está seleccionada la opción Flotante). Alinea el sistema de referencia con la orientación de la cámara. Cuando la opción está desactivada, el sistema de coordenadas globales.
Bloquear posición de la cámara excepto cuando se está editando Desactiva los comandos Ver (Girar, Trasladar, etc.) en vistas de cámara excepto cuando se las edita.

Punto objetivo

Disponible al seleccionar Dirigido al objetivo.

  Objetivo por selección Haga clic en un punto, arista o cara del modelo en la zona de gráficos para especificar el punto objetivo.
Para arrastrar el punto objetivo después de seleccionarlo por selección, presione Ctrl y arrastre. Objetivo por selección se desactiva y la selección también se desactiva pero la referencia se mantiene. Si se selecciona Objetivo por selección, el punto objetivo vuelve a la selección.

PM_Camera_Target_Percent_Distance_Curve.gif Distancia en porcentaje a lo largo de la arista/línea/curva

Si selecciona una arista, línea o curva para el punto objetivo, introduzca un valor, mueva el control deslizante o arrastre el punto objetivo a la zona de gráficos para especificar la distancia del punto objetivo a lo largo de la entidad.

Para especificar el punto objetivo numéricamente, en Tipo de cámara, seleccione Mostrar controles numéricos. Desactive Objetivo por selección y, a continuación, configure valores relativos al origen del modelo:
PM_Camera_Target_X.gif Destino X  
Destino Y  
PM_Camera_Target_Z.gif Destino Z  

Posición de cámara

Posición por selección La cámara se puede encontrar en cualquier lugar en el espacio o se la puede asociar a una entidad de un componente o de un croquis, incluyendo un espacio interno de un modelo.
Para arrastrar el punto de cámara después de elegir la posición por selección, presione Ctrl y arrastre. Posición por selección se desactiva y la selección también se desactiva pero la referencia se mantiene. Si se selecciona Posición por selección nuevamente, el punto de la cámara vuelve a la selección.

PM_Camera_Target_Percent_Distance_Curve.gif Distancia en porcentaje a lo largo de la arista/línea/curva

Si selecciona una arista, línea o curva para el punto objetivo, introduzca un valor, mueva el control deslizante o arrastre el punto objetivo a la zona de gráficos para especificar la distancia del punto objetivo a lo largo de la entidad.

Esférica Si la opción Posición por selección está desactivada y la opción Esféricas está seleccionada, especifique la posición de la cámara numéricamente configurando valores relativos al objetivo, basados en una esfera alrededor del eje Z con el punto cero en el objetivo:

PM_Camera_Camera_Spherical_Distance.gif Distancia desde el objetivo

PM_Camera_Camera_Spherical_Longitude.gif Longitud con respecto al objetivo

PM_Camera_Camera_Spherical_Latitude.gif Latitud con respecto al objetivo

Cartesianas Si la opción Posición por selección está desactivada y la opción Cartesianas está seleccionada, especifique la posición de la cámara numéricamente configurando valores relativos al origen del modelo para:

PM_Camera_Camera_X.gif Cámara X

PM_Camera_Camera_Y.gif Cámara Y

PM_Camera_Camera_Z.gif Cámara Z

Rotación de cámara

Define la orientación y dirección de la cámara.

Si Flotante está seleccionado en Tipo de cámara:
PM_Camera_Yaw.gif Guiño (de lado a lado) Introduzca un valor o mueva el control deslizante para especificar el ángulo de lado a lado de la cámara.
PM_Camera_Pitch.gif Inclinación (hacia arriba o hacia abajo) Introduzca un valor o mueva el control deslizante para especificar el ángulo hacia arriba o hacia abajo de la cámara.
PM_Camera_Roll.gif Torsión Disponible si Configurar rotación por selección está desactivada. Introduzca un valor o mueva el control deslizante para especificar el ángulo de giro de la cámara.
  Bloquear posición de la cámara excepto cuando se está editando Seleccione una de las siguientes opciones:

Si Dirigido al objetivo está seleccionado en Tipo de cámara:
  Configurar rotación por selección Seleccione una línea, arista, cara o plano para definir la dirección hacia arriba de la cámara. Si se selecciona una línea o arista, ésta define la dirección hacia arriba. Si se selecciona una cara o un plano, una línea normal al plano define la dirección hacia arriba.
  Invertir dirección Disponible si está seleccionada la opción Configurar rotación por selección y se ha especificado la dirección hacia arriba. Gira la cámara 180°.

Campo de vista

El campo visual especifica el tamaño del lente.

PM_Camera_Field_of_View.gif Perspectiva Agrega perspectiva (la vista que el ojo ve normalmente) a la vista de la cámara.
  Opciones predefinidas de lentes estándar Seleccione de una lista de lentes (Gran angular de 35 mm, Estándar de 50 mm, Teleobjetivo de 135 mm, etc.). Si selecciona Personalizado, especifique el ángulo en Ángulo de vista.
PM_Camera_Field_of_View_View_Angle.gif Ángulo de vista Escriba un ángulo o mueva el control deslizante. La altura del rectángulo se ajusta de acuerdo a los cambios en el ángulo de vista.
PM_Camera_Field_of_View_Height_Rectangle.gif Alto de rectángulo de vista Configura la altura del rectángulo de vista. El ángulo de vista se ajusta de acuerdo a los cambios en la altura.
PM_Camera_Field_of_View_Distance_to_Rectangle.gif Distancia al rectángulo de vista Configura la distancia al rectángulo de vista. El ángulo de vista se ajusta de acuerdo a los cambios en la distancia.
  Cociente (anchura: altura) Introduzca un cociente o selecciónelo de la lista. Estos formatos son equivalentes: 1.33, 4 : 3, 4 / 3, 4 x 3. La vista de cámara (área de visualización derecha) muestra la forma y el área del modelo que es visible a la cámara.
  Arrastrar cociente de aspecto Cuando esta opción está activada, puede cambiar el cociente de aspecto arrastrando el rectángulo de Campo de vista a la zona de gráficos. Cuando está desactivada, sólo se cambia la escala al arrastrar.

Profundidad de campo

Sólo está disponible con PhotoView 360 activado. PhotoView se encuentra disponible en SOLIDWORKS Professional y SOLIDWORKS Premium. Para activar PhotoView, haga clic en la pestaña Premium en el CommandManager y haga clic en PhotoView 360.

PM_Camera_Depth_of_Field.gif
  Profundidad de campo La profundidad de campo especifica la región en la que los objetos están en foco. Aparecen planos en el área de gráficos para indicar el plano de foco y los planos a cada lado del plano de foco para mostrar la pérdida de foco aproximada. Las piezas del modelo que intersectan el plano de foco están en foco.
  Enfoque por selección Haga clic en el área de gráficos para seleccionar la distancia al plano de foco. Después podrá ajustar la distancia del plano de foco al plano de pérdida de foco.
PM_Camera_Depth_of_Field_Distance.gif Distancia al plano del foco exacto Si la opción Enfoque por selección está desactivada, configure la distancia al plano de foco.
PM_Camera_Depth_of_Field_Focus_to_Non.gif Distancia aproximada desde el plano de foco a la pérdida de foco Configure la distancia del plano de foco a los planos (uno a cada lado del plano de foco) que indica la pérdida de foco aproximada. Los planos de pérdida de foco no son equidistantes del plano de foco debido a que menos píxeles visualizan un objeto a mayor distancia que cuando el objeto está más cerca de la cámara. La configuración de la distancia de pérdida de foco no es precisa; sin embargo, la especificación de una distancia permite repetir resultados.

Camera_DOF_Focus_Planes.gif