Kamera kızağı olarak görev yapacak sahte bir bileşen oluşturup kamerayı, kamera kızağı üzerindeki çizim objesine iliştirerek kamera tabanlı bir animasyon oluşturabilirsiniz.
Şunları yapabilirsiniz:
-
Kamerayı modeller etrafında veya boyunca hareket ettirmek.
-
Daraltılmış veya patlatılmış bir montajı görüntülemek.
-
Sanal bir yapıda gezinmek.
-
Animasyon sırasında yalnızca kamera görünümünü görüntülemek için sahte bileşeni gizleyin.
Sahte bir bileşen kullanarak kamera kızağı animasyonu oluşturmak için:
- Bir kamera kızağı oluşturun.
- Bir kamera ekleyin, kamera kızağına iliştirin ve kızağı konumlandırın.
-
Oryantasyon ve Kamera Görünümleri
öğesine (MotionManager tasarım ağacı) sağ tıklayın ve simgenin
olarak değişmesi için Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle geçişini yapın.
- Görünüm araç çubuğu üzerinde kamera kızağını solda ve montaj bileşenini sağda görüntülemek için uygun araca tıklayın.
- Animasyon sırasını belirtmek üzere animasyondaki her bir zaman noktası için bu adımları tekrarlayın:
-
Zaman çizelgesinde zaman çubuğunu sürükleyin.
-
Grafik alanında kamera kızağını yeni bir konuma sürükleyin.
- Kamera kızağı yolunu tamamlayana kadar adım 4 - 6'yı tekrarlayın.
Kamera kızağını herhangi bir eksen boyunca konumlandırabilir veya triadı kullanabilirsiniz. Ancak kamera kızağı konumunda yapılan bazı değişiklikler modelin görüş alanından kaybolmasına yol açabilir.
- FeatureManager tasarım ağacında kamera kızağına sağ tıklayın ve Gizle seçeneğini belirleyin.
- İlk Oryantasyonlar ve Kamera Görünümleri
anahtar noktasında (00:00:00 zamanı) zaman çizelgesine sağ tıklayın.
-
Görünüm Oryantasyonu seçeneğini belirleyin ve kamerayı seçin.
-
Başından oynat
öğesine (MotionManager araç çubuğu) tıklayın.