Kamera Kızağı Animasyonları Oluşturma

Kamera kızağı olarak görev yapacak sahte bir bileşen oluşturup kamerayı, kamera kızağı üzerindeki çizim objesine iliştirerek kamera tabanlı bir animasyon oluşturabilirsiniz.

Şunları yapabilirsiniz:
  • Kamerayı modeller etrafında veya boyunca hareket ettirmek.
  • Daraltılmış veya patlatılmış bir montajı görüntülemek.
  • Sanal bir yapıda gezinmek.
  • Animasyon sırasında yalnızca kamera görünümünü görüntülemek için sahte bileşeni gizleyin.

Sahte bir bileşen kullanarak kamera kızağı animasyonu oluşturmak için:

  1. Bir kamera kızağı oluşturun.
  2. Bir kamera ekleyin, kamera kızağına iliştirin ve kızağı konumlandırın.
  3. Oryantasyon ve Kamera Görünümleri öğesine (MotionManager tasarım ağacı) sağ tıklayın ve simgenin olarak değişmesi için Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle geçişini yapın.
  4. Görünüm araç çubuğu üzerinde kamera kızağını solda ve montaj bileşenini sağda görüntülemek için uygun araca tıklayın.
  5. Animasyon sırasını belirtmek üzere animasyondaki her bir zaman noktası için bu adımları tekrarlayın:
    1. Zaman çizelgesinde zaman çubuğunu sürükleyin.
    2. Grafik alanında kamera kızağını yeni bir konuma sürükleyin.
  6. Kamera kızağı yolunu tamamlayana kadar adım 4 - 6'yı tekrarlayın.
    Kamera kızağını herhangi bir eksen boyunca konumlandırabilir veya triadı kullanabilirsiniz. Ancak kamera kızağı konumunda yapılan bazı değişiklikler modelin görüş alanından kaybolmasına yol açabilir.
  7. FeatureManager tasarım ağacında kamera kızağına sağ tıklayın ve Gizle seçeneğini belirleyin.
  8. İlk Oryantasyonlar ve Kamera Görünümleri anahtar noktasında (00:00:00 zamanı) zaman çizelgesine sağ tıklayın.
  9. Görünüm Oryantasyonu seçeneğini belirleyin ve kamerayı seçin.
  10. Başından oynat öğesine (MotionManager araç çubuğu) tıklayın.