Yüz Tanıma PropertyManager'ı

Sonradan analitik veya analitik olmayan yüzeyler olarak çıkarabileceğiniz alt mesh'ler oluşturabilirsiniz.

Amaç özel tasarım amacı bölümlerini birbirinden ayırmaktır. Örneğin: düzlemler, silindirler, koniler, b yüzeyleri vs. Farklı renklerle gösterildiği gibi, her bir belirli alan kendi alt mesh'i olmalıdır. Sonra alt mesh'leri bölmek veya birleştirmek için boyama araçlarını kullanarak tasarım amacını geliştirebilirsiniz. B yüzeyleri için tasarlanan alanlar, uygun olmayan eğrilikleri ve çentikli kenarları çıkarmak için daha fazla dikkat gerektirir.

Otomatik Boyama

Ayrıştırılacak alt mesh'i seç Seçilen alt mesh için Otomatik Boyama'yı etkinleştirir.
Duyarlılık Kaydırıcıyı hareket ettirdiğinizde seçili alt mesh'in önizlemesini dinamik şekilde günceller. PropertyManager'ı ilk açtığınızda bütün model önceden seçilmiştir ve bu nedenle Duyarlılık tüm alt mesh'leri etkiler. Bu, tüm alt mesh'lerin grup halinde seçili olduğu tek zamandır; bu nedenle Uygula'ya tıklamadan önce Duyarlılık'ı istediğiniz şekilde ayarladığınızdan emin olun.

Duyarlılık üçgenler arasında izin verilen maksimum geliş açısını belirler, açıları ölçüler, sonra ayara bağlı olarak üçgenleri birleştirir veya ayırır.

Uygula Duyarlılık ayarına ve grafik alanı gösterimine dayalı olarak alt mesh'ler oluşturur.
İptal Otomatik Boyama'yı iptal eder ve seçili alt mesh'leri temizler.

Manuel Boyama

Boya rengi:
PM_Selected_Color.gif (Renk değişir.) Seçili renk  
Modelden renk seç  
  Yeni renk Yeni bir renk seçin veya özel renk oluşturun.
Boyama araçları:
PM_Paint_Brush.gif Boya fırçası Seçilen rengi alt mesh'lerin yerel alanlarına uygular.
PM_Paint_Can.gif Boya kutusu Tüm alt mesh'i seçilen renkle doldurur.