插入零件以生成多实体钣金零件 插入零件命令可让您将一个钣金实体插入到另一个钣金零件中,从而生成多实体钣金零件。 当您插入实体并断开到源零件的链接时,所产生的钣金实体具有其自己的钣金定义。 要通过插入零件生成多实体零件: 保持钣金零件文档打开,单击插入零件 (特征工具栏),或单击插入 > 零件。 浏览到要插入的钣金零件,然后单击打开。 在找出零件下选择以移动/复制特征找处零件以在找出零件 PropertyManager 中为插入的零件定义位置。 要编辑插入零件的特征,在链接下选择断开与原有零件的连接。 断开链接将使您在转移下做出的所有选择失效。 在图形区域中单击以放置插入的零件。 如果选择了以移动/复制特征找处零件,找出零件 PropertyManager 将打开。 使用找出零件 PropertyManager 来定位插入的零件。 要使用配合来找出插入的零件,单击约束。 要指定插入零件的移动或旋转参数,请设置平移和旋转下的选项。 当插入的零件处于正确位置时,单击 。 此时,FeatureManager 设计树包含: 插入的零件的文件夹展开文件夹即可编辑零件。 包含每个实体的单独文件夹的切割清单您同样可以展开这些文件夹以编辑零件。 父主题生成多实体钣金零件 使用钣金命令生成多实体零件 分割钣金零件 在钣金零件中复制实体 覆盖父钣金参数 控制规格表设置