常规 |
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名称 |
允许您重命名环境图像。 |
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背景类型 |
环境或颜色。 |
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背景颜色 |
设置环境球形之外的 3D 视窗的背景颜色。 |
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明暗度 |
调整环境图像的整体明暗度。 |
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旋转 |
在环境球形中旋转环境图像。 |
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位置 |
(只读。) 显示模拟地理位置的纬度和经度。 |
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日期和时间 |
(只读。) 显示模拟地理位置的月份和一天中的时间。 |
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位置、时间和日期 |
允许您更改模拟地理位置的位置、日期和时间。 |
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月 |
设置要模拟的一年的时间。 |
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时间 |
以 24 小时制设置模拟的一天的时间。 结合月、纬度和经度,时间可确定阳光倾斜度。 |
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将时间设置为现在 |
将您的系统时间设置为月和时间。 |
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阳光倾斜度 |
使用时间下方的滑块设置入射阳光的角度,然后适当调整一天的时间。 |
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纬度 |
设置要模拟的位置的经度。 |
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经度 |
设置要模拟的位置的纬度。 |
阳光 |
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薄雾 |
设置模拟空气中薄雾的数量。 |
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红-蓝转换 |
设置与中性太阳光(5500 开氏度)相关的模拟太阳光在白平衡中的红或蓝转换程度。 |
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饱和度 |
设置模拟光源的颜色转换(如果有)饱和度。 |
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地平线模糊 |
设置为模拟可见性限制而模糊地平线的程度。 |
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阳光明暗度 |
设置模拟阳光的强度。 |
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太阳直径 |
设置天空中太阳圆面的大小。 |
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阳光辉光 |
设置围绕太阳圆面辉光的大小和散射。 |
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地板颜色 |
设置地板平面的颜色。 |
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夜晚颜色 |
设置夜晚(环境)的颜色。 环境光线是一种假设光照级别,代表了 3D 布景内所有曲面的无线散射反射,确保无直接光照的平面可见。 |
高级 |
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色调映射 |
明暗度。 设置亮度。 该值升高,明暗度也加大;该值降低,明暗度也减小。 实时进行更改。 |
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转换自 |
- 平展地板。 选定时,环境呈半球形。 清除时,环境呈完整的球形。
- 大小(米)。 确定环境球形的半径。
- 旋转。 在环境球形中旋转环境图像。
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地板效应 |
- 焦散线。 使高级算法能够通过实体半透明对象或反光对象用于复制聚焦和反射光源的效果。
- 地板焦散线。 设置人造地板上聚焦效果和反射光源的级别。 地板焦散线利用启用的焦散线选项影响反射光源。
启用焦散线选项时,地板焦散线滑杆锁定到“地板粗糙度”和“地板反射”滑杆。 如果您将所有三个滑杆移到其最大值,可获得地板平面上“焦散线”的最佳视觉效果。 这一功能影响性能。
- 地板反射。 调整地板反射的可见性,0 代表关闭,1 代表全反射。
- 地板粗糙度。 调整地板反射的粗糙度,0 代表清脆,1 代表粗糙。
- 楼板阴影。 在性能和射线跟踪模式中显示/隐藏投射在地板上的阴影。
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预览选项 |
- 显示网格。 (仅在射线跟踪关闭时可见。) 在 XZ 平面中显示/隐藏网格。
- 在地板下剔除。 (仅在预览模式被激活的情况下可用。) 隐藏模型中任何位于地板下面的部分。
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