焦散

當光線透過表面折射或經由表面反射時,這些彎曲的光線會聚焦,產生明亮的圖案,稱為焦散。

折射性焦散 反射性焦散
indirect_caustics_wineglass.jpg Caustics_Direct_Reflective_HighQuality_100000.jpg
光線透過酒杯折射。 光線經由金戒指反射。

除了反射性和折射性以外,還有兩種其他類型的焦散:

間接焦散

由間接照明產生的焦散 (全景照明)。

間接折射性焦散一定是開啟在 SOLIDWORKS 中。

間接反射性焦散一定是關閉在 SOLIDWORKS 中。

直接焦散

由直接照明產生的焦散,包括投射光源或點光源。

方向性光源不會影響直接或間接焦散。

只有經由地板外觀或實際幾何反射時,您才能看到直接焦散。 要開啟直接焦散,請按一下 PhotoView > 選項,然後使用 PropertyManager。 您只能在最終影像計算影像中看到直接焦散。

產生直接焦散效果

您可以產生直接焦散效果,讓您的模型更具有照片般的擬真影像。

在模型中產生直接焦散效果:

  1. 設定投射光源或點光源,將該光源指向您的模型,然後在 PhotoView 中將它開啟。
  2. 在您的模型之下產生實際幾何或將地板外觀加入全景來加入地板。
    只有經由實際幾何或地板外觀反射時,直接焦散才會出現。
  3. 按一下 PhotoView 360 > 選項
  4. 在 PropertyManager 中,選擇直接焦散,然後設定焦散量焦散品質的值。
    較高的焦散量值會增加可見的區域以及焦散的強度。較高的焦散品質值會增加焦散的視覺品質。
    pv_caustic_amount.png
    增加的焦散量 (從左到右)
    pv_caustic_quality.png
    增加的焦散品質 (從左到右)

    當您減少焦散量時,您可以提高焦散品質以避免產生紋粒。當您增加焦散量時,您可以降低焦散品質以產生較銳利的外觀。較高的焦散量焦散品值值會增加計算影像的時間。

  5. 按一下 PM_OK.gif
  6. 按一下 PhotoView 360 > 最終影像計算
    預覽最終影像計算視窗隨即開啟。 您只能在「最終影像計算」中看到直接焦散。