您可以變更攝影機視角或其他屬性來於動作研究中產生根據攝影機的動畫。
您可以變更下列的攝影機屬性:
- 位置
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視野
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滾轉
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目標點位置
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景深 (只有在影像計算動畫中才能看到效果)
您也可以在不同的時間透過不同的攝影機來檢視動畫。
您可以產生攝影機朝向模型移動的簡單動畫。 您可以加入移動或產生更多精細的動畫。
根據攝影機的動畫
您可以使用這些方法來產生根據攝影機的動畫:
關鍵畫格點
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使用關鍵畫格點來產生如位置、景深、及光源的攝影機屬性動畫。
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攝影機固定橇
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將草圖圖元附加至攝影機上,然後定義攝影機固定橇的動作路徑。
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攝影機視角
攝影機視角是類似於工程圖標準視角 (前視、上視等等) 的視角。 您可以產生攝影機視角的順序來定義攝影機於一段時間中的移動。
您可以如下相對於模型來移動攝影機以定義動畫:
- 加入變更視角方位的關鍵畫格點
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透過攝影機設定視角方位,然後經由關鍵畫格點來移動攝影機
您可以:
- 指定使用一或多個攝影機來定義攝影機視角。
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旋轉、移動、及縮放模型來定義動畫。
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以時間中攝影機視角方位的順序來定義動畫。
選擇一個攝影機視角來透過特別的攝影機顯示動畫:
- 加入一個攝影機到動畫中。
- 在 MotionManager 設計樹狀結構中的攝影機上按右鍵,然後選擇攝影機視角。
使用攝影機 vs 不使用攝影機
您可以使用根據攝影機的技巧來產生動畫,在其中可移動攝影機來變更視角,或使用視角方位來指定模型的動作:
- 當您為動畫使用攝影機時,您是透過攝影機來設定視角,並產生可相對模型移動攝影機的關鍵畫格點。 透過攝影機設定視角與移動攝影機兩者的結合產生了攝影機繞模型移動的動畫。
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當您沒有為動畫使用攝影機時,您必須為模型在每個視角方位定義關鍵畫格點。 當您加入關鍵畫格點來將視角設定為不同的位置時,您可以產生視角方位移動模型的動畫。