產生攝影機固定橇的動畫

您可以建立一個假零組件來做為攝影機固定橇,然後將攝影機附加至攝影機固定橇上的草圖圖元中,以產生根據攝影機的動畫。

您可以:
  • 將攝影機繞過或穿過模型。
  • 檢視解除爆炸或爆炸的組合件。
  • 在虛擬的建築物中瀏覽。
  • 在動畫的過程中隱藏假的零組件來僅檢視攝影機視角。

使用假的零組件來產生攝影機固定橇動畫︰

  1. 產生一個攝影機固定橇。
  2. 加入一個攝影機,並將其附加至攝影機固定橇上,並定位固定橇。
  3. 方位及攝影機視角 (MotionManager 設計樹狀結構) 上按右鍵,然後切換停用視角關鍵畫格的產生以使圖示變更為
  4. 檢視工具列上,按一下適當的工具來在左側顯示攝影機固定橇,在右側顯示組合件零組件。
  5. 為動畫中的每個時間點重複這些步驟來指定動畫的順序:
    1. 在時間線上拖曳時間列。
    2. 在圖面中,拖曳攝影機固定橇到新的位置。
  6. 重複步驟 4 到 6 直到您完成了攝影機固定橇的路徑。
    您可以沿任何軸或使用三度空間參考來定位攝影機固定橇。 不過,某些對攝影機固定橇位置的變更,可能會導致模型從視野中消失。
  7. 在 FeatureManager(特徵管理員) 中,在攝影機固定橇上按右鍵並按一下隱藏
  8. 在第一個方位及攝影機視角 關鍵畫格點上按右鍵 (時間00:00:00)。
  9. 選擇視角方位,然後選擇攝影機。
  10. 按一下從頭開始播放 (MotionManager 工具列)。