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Koordinaten spezifizieren und Koordinatensystem benutzen

In einem Koordinatensystem ist jeder Punkt einer Zeichnung eindeutig bestimmt. Der Zeichnungseditor benutzt das Kartesische Koordinatensystem das auf drei Achsen basiert. Die Achsen sind orthogonal angeordnet und treffen sich im Koordinatenursprung. Alle Achsen benutzen die gleichen Maße.

Die Koordinaten eines Punktes leiten sich von den Abständen des Punktes vom Koordinatenursprung jeweils in X-, Y- und Z-Richtung ab.

Weltkoordinatensystem und Benutzerkoordinatensystem

Sie können beim Konstruieren zwei Systeme verwenden:

  • Das Weltkoordinatensystem (WKS) ist ein feststehendes Koordinatensystem

    Das WKS ist das immer vorhandene Kartesische Koordinatensystem, das standardmäßig für alle Zeichnungen verwendet wird. Die X-Achse misst den horizontalen Abstand, die Y-Achse misst den vertikalen Abstand eines Punktes vom Koordinatenursprung. Die Z-Achse steht horizontal zur XY-Ebene und misst den Abstand eines Punktes von dieser Ebene. Das WKS kann nicht geändert werden.

  • Benutzerkoordinatensystem (BKS) ist ein willkürliches Koordinatensystem, das irgendwo in irgendeiner Ausrichtung im WKS liegt.

    Ein BKS basiert auf dem WKS, aber Sie können es frei definieren, indem Sie

    • den Ursprung des Koordinatensystems an irgendeinen Punkt des WKS verschieben und/oder
    • das Koordinatensystem um eine oder mehrere Achsen in Relation zum WKS drehen.

    Sie können beispielsweise die Zeichenebene an Zeichnungselementen ausrichten, um das Konstruieren in 3D zu vereinfachen.

Verwenden Sie die Befehle BKS und CSStyle, um Benutzerkoordinatensysteme anzulegen und zu verwalten.



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