Creare una sorgente luminosa
Per inserire sorgenti luminose sul disegno ed ottenere dunque effetti di rendering più realistici si utilizza il comando Luce.
Per creare delle sorgenti luminose:
- Digitare Luce al prompt dei comandi.
- Specificare un'opzione:
-
Distante: Le sorgenti di luce distanti possono essere considerate come sorgenti luminose lineari che emettono raggi paralleli ad una direzione. L'intensità della luce non diminuisce con la distanza. I raggi di luce si estendono indefinitamente sul lato opposto al punto d'inserimento della sorgente luminosa distante. Le sorgenti luminose distanti sono utilizzate per simulare la luce del sole. L'opzione Distante è equivalente al comando LuceDistante.
- Punto libero: Un luce con una sorgente definita ma senza un preciso target (default). l'opzione Punto libero è equivalente al comando LucePuntoLibero.
- Puntiforme: Una luce puntiforme con una sorgente definita ma senza una direzione specifica. Una luce puntiforme emana i raggi di luce in tutte le direzioni da un singolo punto, im maniera simile ad una lampada a bulbo a incandescenza. l'opzione Puntiforme è equivalente al comando LucePuntiforme.
- Riflettore: Una sorgente di luce del tipo "Riflettore" ha una sorgente ed una direzione definite. La sorgente riflettore emana i raggi in una specifica direzione. Questo tipo di sorgente luminosa è simile ad un riflettore di palcoscenico.. L'opzione Riflettore è equivalente al comando LuceRiflettore.
- Punto di destinazione: Una sorgente luminosa con un preciso target. L'opzione Punto di destinazione è equivalente al comando LucePuntoDestinazione.
- Specificare le posizioni per la sorgente e la destinazione.
- Specificare le caratteristiche della sorgente di luce:
- Attenuazione: specifica la caduta d'intensità con la distanza:
- Fine limite: Specifica la distanza dove finisce la luce come offset dal centro della sorgente luminosa.
- Inizio limite: Specifica la distanza da dove comincia la luce come offset dal centro della sorgente luminosa.
- Tipo: Permette d'impostare un tipo di attenuazione:
- Lineare inverso: Applica una caduta lineare inversa. La brillantezza causata dalla luce decresce inversamente con la distanza.
- Quadrato inverso: Applica una caduta quadratica inversa. La brillantezza causata dalla luce decresce inversamente con il quadrato della distanza. Questa impostazione rallenta le performance del sistema perchè richiede maggiori tempi di calcolo.
- Nessuna: Non determina alcuna attenuazione.
- Usa Limiti: Determina se usare i limiti.
- Colore: Specifica il colore della sorgente luminosa.
- Intensità: Definisce la brillantezza della luce emessa. È possibile digitare valori tra 0.00 ed il massimo valore che il vostro sistema supporta (1.0000 per default).
- Nome: Attribuisce un nome alla sorgente di luminosa. La lunghezza massima e di 256. Il nome può includere lettere maiuscole e minuscole, numeri, spazi, trattini (-) e underscore (_).
- Ombra: Specifica se la sorgente luminosa deve produrre ombre. Le ombre possono essere Nette con contorni marcati e ben definiti, oppure Morbide con contorni più sfumati e realistici.
- Stato: Stabilisce se la sorgente luminosa è accesa o spenta.
- Specificare Exit per creare la sorgente luminosa.
La sorgente sarà visualizzata sull'area di disegno.
Comando: Luce