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Creare una sorgente luminosa

Per inserire sorgenti luminose sul disegno ed ottenere dunque effetti di rendering più realistici si utilizza il comando Luce.

Per creare delle sorgenti luminose:

  1. Digitare Luce al prompt dei comandi.
  2. Specificare un'opzione:
  • Distante: Le sorgenti di luce distanti possono essere considerate come sorgenti luminose lineari che emettono raggi paralleli ad una direzione. L'intensità della luce non diminuisce con la distanza. I raggi di luce si estendono indefinitamente sul lato opposto al punto d'inserimento della sorgente luminosa distante. Le sorgenti luminose distanti sono utilizzate per simulare la luce del sole. L'opzione Distante è equivalente al comando LuceDistante.
  • Punto libero: Un luce con una sorgente definita ma senza un preciso target (default). l'opzione Punto libero è equivalente al comando LucePuntoLibero.
  • Puntiforme: Una luce puntiforme con una sorgente definita ma senza una direzione specifica. Una luce puntiforme emana i raggi di luce in tutte le direzioni da un singolo punto, im maniera simile ad una lampada a bulbo a incandescenza. l'opzione Puntiforme è equivalente al comando LucePuntiforme.
  • Riflettore: Una sorgente di luce del tipo "Riflettore" ha una sorgente ed una direzione definite. La sorgente riflettore emana i raggi in una specifica direzione. Questo tipo di sorgente luminosa è simile ad un riflettore di palcoscenico.. L'opzione Riflettore è equivalente al comando LuceRiflettore.
  • Punto di destinazione: Una sorgente luminosa con un preciso target. L'opzione Punto di destinazione è equivalente al comando LucePuntoDestinazione.
  1. Specificare le posizioni per la sorgente e la destinazione.
  2. Specificare le caratteristiche della sorgente di luce:
  • Attenuazione: specifica la caduta d'intensità con la distanza:
    • Fine limite: Specifica la distanza dove finisce la luce come offset dal centro della sorgente luminosa.
    • Inizio limite: Specifica la distanza da dove comincia la luce come offset dal centro della sorgente luminosa.
    • Tipo: Permette d'impostare un tipo di attenuazione:
      • Lineare inverso: Applica una caduta lineare inversa. La brillantezza causata dalla luce decresce inversamente con la distanza.
      • Quadrato inverso: Applica una caduta quadratica inversa. La brillantezza causata dalla luce decresce inversamente con il quadrato della distanza. Questa impostazione rallenta le performance del sistema perchè richiede maggiori tempi di calcolo.
      • Nessuna: Non determina alcuna attenuazione.
    • Usa Limiti: Determina se usare i limiti.
  • Colore: Specifica il colore della sorgente luminosa.
  • Intensità: Definisce la brillantezza della luce emessa. È possibile digitare valori tra 0.00 ed il massimo valore che il vostro sistema supporta (1.0000 per default).
  • Nome: Attribuisce un nome alla sorgente di luminosa. La lunghezza massima e di 256. Il nome può includere lettere maiuscole e minuscole, numeri, spazi, trattini (-) e underscore (_).
  • Ombra: Specifica se la sorgente luminosa deve produrre ombre. Le ombre possono essere Nette con contorni marcati e ben definiti, oppure Morbide con contorni più sfumati e realistici.
  • Stato: Stabilisce se la sorgente luminosa è accesa o spenta.
  1. Specificare Exit per creare la sorgente luminosa.

    La sorgente sarà visualizzata sull'area di disegno.

Accesso

Comando: Luce



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