スケッチ エンティティ、点、参照平面、サーフェスで定義された鋼材を追加します。
主要鋼材(Primary Member) PropertyManager を開くには:
-
をクリックします。
- 主要鋼材(Primary Member)をクリックします。
パス セグメント
スケッチ エンティティに沿って鋼材を作成します。 1 つ以上のスケッチ エンティティ(溶接に類似)を選択します。 また、パス セグメントのモデル エッジを選択することもできます。
パス セグメント |
スケッチでパス セグメントを選択します。 |
参照平面鋼材
2 つ以上の平面の交差に沿って鋼材を作成します。
開始および終了の平面 |
鋼材の長さを定義します。 |
平面セット 1 |
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平面セット 2 |
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点と長さ鋼材
点を起点に鋼材を作成し、指定された押し出し状態まで延長します。
押し出し状態(End Condition)
点の長さ鋼材の押し出し状態を指定します。
長さ (Length) |
主要鋼材の長さの方向と寸法を定義します。 |
点(Point) |
主要鋼材を開始点から終点まで延長します。 点のチェーンに沿って鋼材を追加するには、チェーン リンク(Chain Link)をクリックします。 |
点まで |
主要鋼材を選択した点まで延長します。 |
平面まで |
点から平面まで主要鋼材を延長します。 鋼材は、参照平面の方向に押し出されます。 |
面平面交差鋼材
面またはサーフェスと平面の交差に沿って鋼材を作成します。
開始/終了の延長
開始位置から終了点まで鋼材を延長します。
鋼材の分割
参照または寸法に基づいて、鋼材を複数の別々の鋼材に分割します。
参照(Reference) |
交差する面、参照平面、または別の部材でメンバーを分割します。 |
寸法(Dimension) |
長さ(Length)とインスタンスの数(Number of Instances)で分割を定義します。 |