トルクをプロット(Plotting Torques)

モーター、 トルク 、または摩擦のためにアセンブリに適用されたトルクをプロットすることができます。

  1. モーション解析 スタディから、結果とプロット (MotionManager ツールバー)をクリックします。
  2. PropertyManager の 結果 の下の カテゴリ で、 を選択します。
  3. サブカテゴリ および対応するフィーチャーを次から選択します:
    サブカテゴリ フィーチャー
    モータートルク(Motor Torque) 回転モーター(Rotary Motor)
    反モーメント 次のいずれかを選択します:
    • トルク、ねじりばね、または他の動作要素
    • 合致上の面により加えられた反モーメントを計算するために、合致に付加された、合致と部品のオプションの面。
      面を選択しない場合、モーメントは合致を定義する最初の面から計算されます。
    摩擦モーメント(Friction Moment) 合致の面上に加えた摩擦モーメントを計算するために、合致に付加された、合致と部品のオプションの面。
    面を選択しない場合、モーメントは合致を定義する最初の面において計算されます。
  4. 結果の成分を選択 で、オプションを選択します。
    • 大きさ: グローバル座標に関するトルクのベクトルの大きさを解析します。
    • X 成分Y 成分、または Z 成分: グローバル座標に関する選択方向に投影されたトルクのベクトルの大きさを計算します。
      オプションで、部品の座標系に関する相対的結果をプロットするために参照部品を選択 できます。
  5. 必要な プロット結果 オプションを選択して をクリックします。
    結果は、MotionManager ツリーにリストされます。
  6. 計算 Tool_Calculate.gif(MotionManager ツールバー)をクリックします。