スケッチ エンティティの回転

スケッチ エンティティを回転するには:

  1. スケッチ モードで、エンティティの回転 Tool_Rotate_Entities_Sketch.gif(スケッチ ツールバー)または Tools (ツール) > スケッチ ツール (Sketch Tools) > 回転 (Rotate) をクリックします。
  2. PropertyManager の回転するエンティティ(Entities to Rotate)で:
    1. スケッチ アイテムあるいはアノテート アイテム のスケッチ エンティティを選択します。
    2. 拘束保持 を選択し、スケッチ エンティティの間の拘束関係を保持します。 このオプションをクリアにすると、選択エンティティと選択されていないエンティティの間の拘束のみが解除されますが、選択エンティティの間の拘束は保持されます。
  3. パラメータ で:
    スケッチ タイプ パラメータの変更手順
    2D スケッチ

    平面上 3D スケッチ

    1. 基準点 (回転点定義) をクリックして 基準点 Base_point_Move_Copy.gif を設定します。次に、グラフィックス領域をクリックして 回転の中心 を設定します。
    2. 角度 PM_angle.gif の値を設定します。
    3D スケッチ 3D トライアドを使用してエンティティを回転するには、リングを選択してドラッグします。

    回転の原点を変更するには、中心のボールをドラッグします。

    エンティティの回転に 3D トライアドを使用する場合の詳細は、トライアドを使用してオブジェクトをドラッグまたは回転を参照してください。

      回転を数値で指定するには、PropertyManager で回転の参照、原点、角度の値を直接指定します。
    回転 をクリックした際、スケッチ エンティティが選択されている場合はこれらのアイテムが表示されます:
    • select_edges_vertex.png 回転の参照: 選択エンティティにある直線を指定して回転軸とします。
    • PM_angle.gif 角度 (Angle):回転の参照を中心に、選択エンティティを回転する角度を指定します。

    エンティティが選択されていない場合は、これらのアイテムが表示されます:

    • select_edges_vertex.png 回転の参照: 選択エンティティにある直線を指定して回転軸とします。
    • PM_Center_X_Coordinate.gif PM_Center_Y_Coordinate.gif PM_Center_Z_Coordinate.gif 回転原点 (Rotation Origin):X、Y、Z の原点に対する回転原点を指定します。
    • PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif 回転角度 (Rotation Angle):回転の角度を指定します。

    回転の角度 をクリックし、直線を選択すると、回転の参照角度 が表示され、回転原点回転角度 が非表示になります。

    回転原点回転角度 をもう一度表示するには、回転の角度 を右クリックし、選択解除 を選択します。