단면 PropertyManager 단면 PropertyManager를 사용하여 표시된 결과의 단면도를 작성할 수 있습니다. 다음 단면을 지정합니다. 참조 평면을 사용한 평면 단면 참조 축 또는 평면을 사용한 원통형 단면 점, 3D 점, 또는 꼭지점을 사용한 원구형 단면 단면 PropertyManager를 사용하여 6개까지의 평면, 원통형, 원구형 단면을 동시에 볼 수 있습니다. 이 PropertyManager를 사용하려면 다음 중 하나를 실행합니다.Simulation 결과 도구 도구 모음에서 단면 클리핑 을 클릭합니다. Simulation > 결과 도구 > 단면 클리핑를 클릭합니다. 활성 플롯 아이콘을 오른쪽 클릭하고 단면 클리핑을 선택합니다. 단면1 평면 평면 단면을 작성합니다. 원통 원통형 단면을 작성합니다. 원구형 원구형 단면을 작성합니다. 참조 요소 단면 플롯 작성에 사용된 선택 참조를 표시합니다. 클리핑 반대 방향 컷 방향을 반대쪽으로 바꿉니다. 거리 선택한 단면 요소에서 측정된 오프셋 거리를 설정합니다. X 회전 단면 요소를 X 방향으로 회전합니다. Y 회전 단면 요소를 Y 방향으로 회전합니다. 반경 원통면 또는 원구면의 반경을 설정합니다. 단면2, 단면3 단면2와 단면3을 사용하여 모델에 단면도를 추가로 작성합니다. 옵션 Union 모든 단면에서 지정한 모든 플롯 영역의 Union을 표시합니다. 교차 모든 단면의 교차 영역에 플롯 영역을 표시합니다. 단면 평면 표시 그래픽 영역에 단면 요소를 표시합니다. 단면에만 플롯 표시 선택한 단면에만 결과 등고선을 표시합니다. 모델 절단안된 부분에 등고선 표시 이 확인란을 선택하면 모델의 절단 안된 부분에 결과 등고선이 표시됩니다. 이 확인란을 선택하지 않으면 모델의 절단 안된 부분이 음영 뷰 모드로 표시됩니다. 이 옵션은 단면에만 플롯 표시 옵션을 선택하지 않은 경우에만 적용됩니다. 클리핑 후 분해 이 확인란을 선택하면 단면 플롯이 먼저 작성된 후 모델이 분해됩니다. 이 확인란을 선택하지 않으면 분해도에 직접 단면 플롯이 작성됩니다. 원래대로 옵션을 기본값으로 되돌립니다. 클리핑 사용/사용안함 활성 플롯의 표시/숨기기를 설정합니다. 상위 주제단면 플롯 작성 단면 플롯을 투명한 색으로 표시