라이브러리 피처 PropertyManager

설계 라이브러리에서 라이브러리 피처를 끌면 라이브러리 이름이 표시된 PropertyManager가 나타납니다.

배치 평면

라이브러리 피처가 면 상에 있는 지, 평면에 있는 지를 결정합니다.
라이브러리 피처를 참조 평면으로 끌 때 기본적으로 놓이는 위치는 참조 평면의 중심입니다.

설정

라이브러리 피처의 설정을 나열합니다. 작성된 설정이 없으면 기본 설정이 하이라이트 됩니다.

라이브러리 파트에 링크 삽입한 라이브러리 피처와 모체 라이브러리 피처 파트 간의 링크를 유지합니다. 모체 라이브러리 피처가 업데이트되면 삽입한 라이브러리 피처도 업데이트됩니다.
삽입한 라이브러리 피처를 편집 할 수는 없습니다. 라이브러리 파트에 링크를 선택 취소한 다음, 라이브러리 피처를 편집해야 합니다.

참조

라이브러리 피처에 참조 치수가 포함되어 있을 때 표시합니다. 참조 치수가 없으면 위치가 표시됩니다.

참조 라이브러리 피처를 삽입하고 찾는데 필요한 참조를 나열합니다. PropertyManager의 참조는 그래픽 영역의 미리보기 창과 연관되어 작동합니다. 미리보기 창에 표시된 모서리선에 해당하는 모델 모서리선을 선택하여 참조를 작성합니다.
필렛과 같이 면 참조가 있는 라이브러리 피처는 참조 치수가 필요 없습니다.
치수 찾기 치수 찾기를 사용하면 라이브러리 피처를 배치할 값을 지정할 수 있습니다. 아래에서 항목을 선택하여 치수를 편집하고 모델에서 라이브러리 피처의 위치를 변경합니다.

위치

참조가 없을 경우 스케치 편집을 클릭합니다. 이렇게 하면 스케치를 편집하여 라이브러리 피처를 배치할 수 있습니다.

크기 치수

치수 덮어쓰기 라이브러리 피처의 기존 치수를 무시하려면 이 확인란을 선택합니다. 치수 덮어쓰기는 참조위치에 사용할 수 있습니다. 아래에서 항목을 선택하여 치수를 편집합니다.