블럭 만들기
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스케치 요소를 블럭으로 변환합니다. 블럭은 FeatureManager 디자인 트리에서 스케치 아래 으로 표시됩니다. |
블럭 편집
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- 스케치 요소를 추가하거나 제거합니다.
- 치수와 구속 조건을 변경합니다.
같은 블럭 내에 있는 스케치 요소 사이에는 구속 조건을 추가 할 수 있으나, 블럭 밖에 있는 외부 스케치 요소와는 구속 조건을 추가 할 수 없습니다.
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블럭 삽입
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기존 블럭의 여러 개의 인스턴스를 작성하거나, 파트, 어셈블리, 도면에서 블럭을 찾아 지정합니다. |
추가/제거
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블럭에서 스케치 요소를 추가 또는 제거합니다. |
재생성
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블럭으로 모체 스케치를 재생성하고 업데이트 합니다. |
블럭 저장
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블럭을 .sldblk 확장명으로 저장합니다. |
블럭 분해
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블럭을 분해합니다. 블럭 분해는 분해하는 그 블럭에만 해당됩니다.
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벨트/체인
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벨트나 체인 경로를 표시하는 탄젠트 선과 원호를 작성합니다. |