구조 시스템을 처음 만드는 경우 코너 관리 PropertyManager가 자동으로 열립니다.
PropertyManager에서 코너는 점과 결합 유형에서 만나는 멤버의 수에 따라 그룹화됩니다. 또한 코너는 그래픽 영역에서 쉽게 식별할 수 있도록 색상으로 구분되어 있습니다.
코너 유형 |
설명 |
단순 |
두 멤버의 끝이 만나는 위치와 선분이 동일선상에 있습니다. |
두 코너 |
두 멤버가 교차하는 위치입니다. |
복잡 |
3개 이상의 멤버가 교차하는 위치입니다. |
잘라내기 옵션을 사용하여 구조용 멤버 간의 결합을 수정하고 조정할 수 있습니다. 두 코너와 복잡한 코너를 포함하는 모델의 경우, 멤버를 잘라내기 도구로 지정하고 이를 사용하여 인접한 멤버로부터 재질을 추가하거나 제거할 수 있습니다.