표면 찢기 및 표면 찢기 PropertyManager

표면 찢기 피처를 다음과 같이 만듭니다.
  • 선택한 내부나 외부 모델 모서리를 따라서
  • 선형 스케치 요소로부터
  • 모델 모서리선과 단일 선형 스케치 요소를 합침으로서

표면 찢기 피처는 판금 파트에 주로 사용되나 모든 파트에 추가할 수 있습니다.

찢기 PropertyManager

표면 찢기 피처 만들기

  1. 직선 모서리 또는 연결된 직선 모서리(체인)를 형성하는 면들이 일정한 두께를 가진 파트를 만듭니다.
  2. 꼭지점에서 시작해서 끝나며 평면 면을 가로지르는 단일, 선형 요소를 스케치합니다.
  3. 표면 찢기 (판금 도구 모음)를 클릭하거나, 삽입 > 판금 > 표면 찢기를 클릭합니다.
  4. PropertyManager의 찢기 변수 아래에서,
    • 안쪽 모서리나 바깥쪽 모서리를 선택합니다.
    • 선형 스케치 요소를 선택합니다.
  5. 한 방향에서만 찢기를 삽입하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 표면 찢기 할 모서리 아래에 나열된 모서리 이름을 클릭하고, 방향 변경을 클릭합니다.
    • 미리보기 화살표를 클릭합니다.
    기본값으로 표면 찢기는 두 방향으로 삽입됩니다. 방향 전환을 클릭할 때마다 찢기 방향 순서가 한 방향, 다른 방향, 두 방향 순서대로 바뀝니다.
  6. 틈 거리를 변경하려면 틈 찢기 의 값을 입력합니다.
  7. 를 클릭합니다.