변형 - 곡면 밀기 옵션

변형 PropertyManager 옵션으로 곡면 밀기을(를) 여는 방법

  1. 피처 도구 모음에서 변형 TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF을 클릭하거나 삽입 > 피처 > 변형을 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 변형 유형에서 곡면 밀기를 선택합니다.
push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
시작 대상 바디 L 모양의 도구 바디 PM_tool_body_Deform.gif이(가) 적용된 미리보기 곡면 밀기 변형이 보강대와 같은 그루브를 만듭니다.

미는 방향

변형 방향 밀(변형) 방향을 설정합니다. 스케치 선, 직선 모서리, 평면, 면, 또는 두 개의 점이나 꼭지점을 선택합니다. 필요하면 반대 방향 PM_reverse_direction.gif을(를) 클릭합니다.
곡면 밀기의 미리보기가 보이지 않으면 반대 방향 반대 방향 PM_reverse_direction.gif을(를) 클릭합니다. 곡면 밀기 변형은 주로 잘못된 밀 방향(으)로 인해 실패합니다.
미리보기 표시 실선 표시(선택 취소) 또는 음영처리(선택) 뷰를 사용하여 결과를 미리봅니다. 복잡한 대형 모델의 실행 속도를 개선하려면 모든 선택을 마칠 때까지는 이 옵션을 선택하지 마십시오.

변형 영역

select_face_planar.png 추가 변형 면 특정 면을 변형에 추가할 수 있습니다. 선택한 면만 변형됩니다. 면을 선택하지 않으면 전체 바디에 변형이 적용됩니다.
push - top faces selected.gif
도구 바디와 대상 바디의 윗면을 추가 변형 면 select_face_planar.png(으)로 선택합니다.
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
곡면 밀기가 윗면에만 적용됩니다. 바닥면은 변형되지 않습니다.
solid_bodies.png 버튼 변형할 바디 (대상 바디.) 도구 바디에 의해 변형될 바디를 결정합니다. 도구 바디가 대상 바디와 교차하는 곳마다 전체 바디가 영향을 받거나, 도구 바디가 대상 바디와 교차하지 않을 경우 상대적 변위를 생성합니다.

다음 예제에서는 변형할 바디 solid_bodies.png 버튼추가 변형 면 select_face_planar.png을(를) 사용한 결과를 비교하여 보여줍니다.

SP body push + tool.gif
도구 바디 PM_tool_body_Deform.gif변형할 바디 solid_bodies.png 버튼(대상 바디)
SP face push.gif
추가 변형 면추가 변형 면 select_face_planar.png전체 바디를
SP body push.gif
변형할 바디변형할 바디 solid_bodies.png 버튼추가 변형 면추가 변형 면 select_face_planar.png
PM_tool_body_Deform.gif 도구 바디 변형할 바디 solid_bodies.png 버튼(대상 바디) 변형에 사용할 도구 바디를 설정합니다. 목록에서 지정해둔 도구 바디를 선택합니다.( 타원, 타원체면, 다각형, 사각형, 원구)를 선택합니다. 그래픽 영역에서 속성 표시기를 사용하여 도구 바디 크기를 설정합니다. 직접 만든 도구 바디를 사용하려면, 목록에서 바디 선택을(를) 선택한 후 그래픽 영역에서 해당 도구 바디를 선택합니다.
deform_radius.png 변형 분산 도구 바디가 대상 면 또는 바디와 교차하는 위치에 필렛과 같은 반경 값을 지정합니다.
다음 예제는 변형 분산 deform_radius.png이 곡면 밀기 변형에 미치는 영향을 보여줍니다.
push - large dev value.gif
투명 원추를 도구 바디 PM_tool_body_Deform.gif (으)로 사용하여, 큰 값을 적용한 변형 분산 deform_radius.png
push - small dev value.gif
투명 원추를 도구 바디 PM_tool_body_Deform.gif(으)로 사용하여, 작은 값을 적용한 변형 분산 deform_radius.png

도구 바디 위치

이 옵션에서는 정확한 수치 값을 입력하여 도구 바디의 위치를 바꿀 수 있습니다. 이 방법은 트라이어드를 사용하는 것보다 더 정확합니다.

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif 델타 X, Y, Z X, Y, Z축을 따라 도구 바디를 이동합니다.
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif 회전 각도 도구 바디를 X, Y, 또는 Z축과 회전 원점을 기준으로 회전합니다.
arc_cen_x.png arc_cen_y.png arc_cen_z.png 회전 원점 그래픽 영역에서 트라이어드로 표시되는 회전의 중심을 찾습니다.

모양 옵션

PM_deform_shape accuracy.gif 형상 정확도 곡면의 품질을 제어합니다. 기본 품질은 곡률이 높은 부분에는 부적절합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 이동하여 정확도를 높히면, 변형 피처의 성공률이 높아집니다. 그러나, 정확도가 높으면 높을수록 작업 속도가 느려지므로 슬라이더를 적당한 수준만 이동해야 합니다.