자산 게시

모델을 자산으로 게시할 수 있습니다. 자산을 어셈블리의 다른 자산에 상대적인 위치로 스냅할 수 있게 해주는 연결점을 정의합니다. 필요한 경우 바닥 평면을 정의하면 SpeedPak 설정을 작성할 수 있습니다.

자산을 게시하는 방법:

  1. 파트나 어셈블리에서 도구 > Asset Publisher를 클릭합니다.
  2. (선택 사항) Asset Publisher PropertyManager의 바닥 평면에서 다음을 설정합니다.
    옵션 설명
    바닥 평면 어셈블리에 자산을 삽입할 때 바닥 평면에 부착할 모델의 면을 정의합니다. 모델 면을 선택합니다.
    반대 방향 (선택 사항) 바닥 평면에 대한 바닥면의 상대적인 맞춤을 조절합니다. 반대 방향을 클릭하거나 그래픽 영역에서 핸들을 클릭합니다.
    바닥 평면 거리 (선택 사항) 바닥 평면에서 선택된 모델 면의 오프셋 거리를 정의합니다. 숫자를 입력합니다.
  3. 연결점에서 다음을 설정합니다.
    옵션 설명
    참조 이름 연결 만들려는 연결점의 이름을 정의합니다. 이름을 입력하거나 기본값을 사용합니다.
    연결 점 어셈블리의 다른 자산으로 스냅하는 점을 정의합니다. 선택 항목에 따라 점이 다음과 같이 배치됩니다.
    선택 점 위치
    꼭지점 꼭지점
    선형 모서리 중간점
    원형 모서리선 중심점
    연결 방향 어셈블리에 있는 다른 자산의 연결점 근처로 자산을 끌 때 스냅할 방향을 정의합니다. 면을 선택하십시오.
  4. 커넥터 추가를 클릭합니다.
    연결점 및 방향이 모델에 표시됩니다.
  5. 3단계와 4단계를 반복하여 연결점을 더 추가합니다.
  6. (선택 사항) 옵션에서 SpeedPak 작성을 선택합니다.
    SpeedPak 설정이 원본 설정의 종속 설정으로 작성됩니다. FeatureManager 디자인 트리에 아무 부품도 나타나지 않습니다. 그래픽 영역에서 포인터를 자산 위에 두면 포인터의 주변 영역에 연결점과 해당 방향면 및 바닥면만 표시됩니다.
  7. 를 클릭합니다.