유동 케이블 도구 > 배관 > 전기 > 점에서 시작에서 하위 배관 유형으로 유동 케이블을 선택하여 전기 배선의 일부로 두 커넥터 사이에 단일 스트립 유동 케이블을 배선할 수 있습니다. 또한 유동 케이블 부품을 배관 어셈블리에 끌어 놓을 수 있습니다. 연결점 PropertyManager에서 케이블 두께, 케이블 너비, 정렬 방향 및 스터브 길이를 설정할 수 있습니다. 플렉스 케이블 지원은 기존 리본 케이블 기능에 포함됩니다. 시작단-끝단 목록 기능은 플렉스 케이블에 사용할 수 없습니다. 상위 주제전기 배선 유동 케이블 배관 작성하기 유동 케이블 배관을 작성하는 방법: 첫 번째 유동 케이블 커넥터를 어셈블리에 삽입합니다. 다음과 같이 됩니다. 3D 스케치가 새 배관 하위 어셈블리에서 열립니다. 새 배관 하위 어셈블리가 작성되어 FeatureManager 디자인 트리에 표시됩니다. 지금 막 배치한 커넥터에서 연장되면서 유동 케이블 스터브가 나타납니다. 두 번째 유동 케이블 커넥터를 삽입합니다. 유동 케이블 배관을 작성하고 편집할 때 모든 스케치 도구를 사용할 수 있습니다. 스케치 도구를 사용하려면 유동 케이블 어셈블리를 열고 그래픽 영역에서 오른쪽 클릭합니다. 세그먼트를 추가 또는 삭제할 수 있고 치수를 추가 또는 삭제할 수 있습니다. 배관 자동을 사용하여 유동 케이블의 경로를 정의합니다. 배관 자동 PropertyManager의 배관 모드 아래에서, 배관 자동을 선택합니다. 첫 커넥터의 배관 스터브 끝에서 점을 선택합니다. 두 번째 커넥터의 배관 스터브 끝에서 점을 선택합니다. 선택한 두 점 사이에 관이 작성됩니다. 케이블의 꼬임을 수정하려면, 배관 자동 아래에서 편집(끌기)을 선택하고 자유곡선에서 작성선을 끕니다. 배관 자동이 비활성화되어 있으면 보조선 맨 아래에 있는 배관 경로에서 사용 가능한 트라이어드 핸들을 클릭하여 케이블의 꼬임을 수정할 수 있습니다. Z축을 사용하여 배관을 연장하고 트라이어드 핸들의 링을 회전하여 꼬임을 추가할 수 있습니다. 선택적으로 다음 중 하나를 할 수 있습니다. 동일 평면에서 각도를 이루는 선을 삽입함으로써 배관에 평면 굽힘을 추가합니다. 연결점 PropertyManager에서 케이블 두께, 케이블 너비, 정렬 방향 및 스터브 길이를 지정합니다. 를 클릭합니다. 3D 스케치가 닫힙니다. 배관 하위 어셈블리의 FeatureManager 디자인 트리에 다음이 표시됩니다. 부품 폴더. 배관에 배치한 커넥터 파트가 포함됩니다. 배관 파트 폴더. 스케치를 종료할 때 작성한 케이블이 포함되어 있습니다. 배관 피처. 케이블 경로를 정의한 3D 스케치가 포함됩니다. 기존 배관을 편집하려면, 이를 오른쪽 클릭하고 배관 편집을 클릭합니다. 굽은 유동 케이블 펼친 유동 케이블
유동 케이블 도구 > 배관 > 전기 > 점에서 시작에서 하위 배관 유형으로 유동 케이블을 선택하여 전기 배선의 일부로 두 커넥터 사이에 단일 스트립 유동 케이블을 배선할 수 있습니다. 또한 유동 케이블 부품을 배관 어셈블리에 끌어 놓을 수 있습니다. 연결점 PropertyManager에서 케이블 두께, 케이블 너비, 정렬 방향 및 스터브 길이를 설정할 수 있습니다. 플렉스 케이블 지원은 기존 리본 케이블 기능에 포함됩니다. 시작단-끝단 목록 기능은 플렉스 케이블에 사용할 수 없습니다. 상위 주제전기 배선 유동 케이블 배관 작성하기 유동 케이블 배관을 작성하는 방법: 첫 번째 유동 케이블 커넥터를 어셈블리에 삽입합니다. 다음과 같이 됩니다. 3D 스케치가 새 배관 하위 어셈블리에서 열립니다. 새 배관 하위 어셈블리가 작성되어 FeatureManager 디자인 트리에 표시됩니다. 지금 막 배치한 커넥터에서 연장되면서 유동 케이블 스터브가 나타납니다. 두 번째 유동 케이블 커넥터를 삽입합니다. 유동 케이블 배관을 작성하고 편집할 때 모든 스케치 도구를 사용할 수 있습니다. 스케치 도구를 사용하려면 유동 케이블 어셈블리를 열고 그래픽 영역에서 오른쪽 클릭합니다. 세그먼트를 추가 또는 삭제할 수 있고 치수를 추가 또는 삭제할 수 있습니다. 배관 자동을 사용하여 유동 케이블의 경로를 정의합니다. 배관 자동 PropertyManager의 배관 모드 아래에서, 배관 자동을 선택합니다. 첫 커넥터의 배관 스터브 끝에서 점을 선택합니다. 두 번째 커넥터의 배관 스터브 끝에서 점을 선택합니다. 선택한 두 점 사이에 관이 작성됩니다. 케이블의 꼬임을 수정하려면, 배관 자동 아래에서 편집(끌기)을 선택하고 자유곡선에서 작성선을 끕니다. 배관 자동이 비활성화되어 있으면 보조선 맨 아래에 있는 배관 경로에서 사용 가능한 트라이어드 핸들을 클릭하여 케이블의 꼬임을 수정할 수 있습니다. Z축을 사용하여 배관을 연장하고 트라이어드 핸들의 링을 회전하여 꼬임을 추가할 수 있습니다. 선택적으로 다음 중 하나를 할 수 있습니다. 동일 평면에서 각도를 이루는 선을 삽입함으로써 배관에 평면 굽힘을 추가합니다. 연결점 PropertyManager에서 케이블 두께, 케이블 너비, 정렬 방향 및 스터브 길이를 지정합니다. 를 클릭합니다. 3D 스케치가 닫힙니다. 배관 하위 어셈블리의 FeatureManager 디자인 트리에 다음이 표시됩니다. 부품 폴더. 배관에 배치한 커넥터 파트가 포함됩니다. 배관 파트 폴더. 스케치를 종료할 때 작성한 케이블이 포함되어 있습니다. 배관 피처. 케이블 경로를 정의한 3D 스케치가 포함됩니다. 기존 배관을 편집하려면, 이를 오른쪽 클릭하고 배관 편집을 클릭합니다. 굽은 유동 케이블 펼친 유동 케이블
유동 케이블 배관 작성하기 유동 케이블 배관을 작성하는 방법: 첫 번째 유동 케이블 커넥터를 어셈블리에 삽입합니다. 다음과 같이 됩니다. 3D 스케치가 새 배관 하위 어셈블리에서 열립니다. 새 배관 하위 어셈블리가 작성되어 FeatureManager 디자인 트리에 표시됩니다. 지금 막 배치한 커넥터에서 연장되면서 유동 케이블 스터브가 나타납니다. 두 번째 유동 케이블 커넥터를 삽입합니다. 유동 케이블 배관을 작성하고 편집할 때 모든 스케치 도구를 사용할 수 있습니다. 스케치 도구를 사용하려면 유동 케이블 어셈블리를 열고 그래픽 영역에서 오른쪽 클릭합니다. 세그먼트를 추가 또는 삭제할 수 있고 치수를 추가 또는 삭제할 수 있습니다. 배관 자동을 사용하여 유동 케이블의 경로를 정의합니다. 배관 자동 PropertyManager의 배관 모드 아래에서, 배관 자동을 선택합니다. 첫 커넥터의 배관 스터브 끝에서 점을 선택합니다. 두 번째 커넥터의 배관 스터브 끝에서 점을 선택합니다. 선택한 두 점 사이에 관이 작성됩니다. 케이블의 꼬임을 수정하려면, 배관 자동 아래에서 편집(끌기)을 선택하고 자유곡선에서 작성선을 끕니다. 배관 자동이 비활성화되어 있으면 보조선 맨 아래에 있는 배관 경로에서 사용 가능한 트라이어드 핸들을 클릭하여 케이블의 꼬임을 수정할 수 있습니다. Z축을 사용하여 배관을 연장하고 트라이어드 핸들의 링을 회전하여 꼬임을 추가할 수 있습니다. 선택적으로 다음 중 하나를 할 수 있습니다. 동일 평면에서 각도를 이루는 선을 삽입함으로써 배관에 평면 굽힘을 추가합니다. 연결점 PropertyManager에서 케이블 두께, 케이블 너비, 정렬 방향 및 스터브 길이를 지정합니다. 를 클릭합니다. 3D 스케치가 닫힙니다. 배관 하위 어셈블리의 FeatureManager 디자인 트리에 다음이 표시됩니다. 부품 폴더. 배관에 배치한 커넥터 파트가 포함됩니다. 배관 파트 폴더. 스케치를 종료할 때 작성한 케이블이 포함되어 있습니다. 배관 피처. 케이블 경로를 정의한 3D 스케치가 포함됩니다. 기존 배관을 편집하려면, 이를 오른쪽 클릭하고 배관 편집을 클릭합니다. 굽은 유동 케이블 펼친 유동 케이블