파트 문서에 여러 개의 솔리드 바디를 포함할 수 있습니다.
예를 들어, 스포크 차륜을 설계할 때 림과 액슬의 설계 요건은 알고 있지만 스포크를 어떻게 설계할 지 모르는 경우가 있습니다. 이 경우 멀티바디를 이용하여 림과 액슬을 만든 다음 바디를 연결하는 스포크를 만들 수 있습니다.
하나의 솔리드 바디를 조작하는 것과 같은 방법으로 여러 개의 솔리드를 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 피처를 추가한 다음 수정하고 각 솔리드 바디의 이름과 색을 변경할 수 있습니다.
하나의 파트 문서에 몇 개의 솔리드 바디가 있으면 FeatureManager 디자인 트리에
솔리드 바디

라는 이름의 폴더가 나타납니다. 파트 문서에 있는 솔리드 바디의 수는
솔리드 바디 폴더

옆의 괄호 안에 표시됩니다. 솔리드 바디의 운영 및 관리 방법은 다음과 같습니다.
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솔리드 바디 폴더
에서 바디를 폴더로 그룹화합니다.
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폴더 내 모든 바디에 적용할 명령을 선택합니다.
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바디에 속한 피처 목록을 표시합니다.
다음 명령을 사용하여 하나의 피처에서 여러 개의 솔리드 바디를 생성할 수 있습니다.
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보스 및 컷 돌출(얇은 피처 포함)
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보스 및 컷 회전(얇은 피처 포함)
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보스 및 컷 스윕(얇은 피처 포함)
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곡면 이용 자르기
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보스 및 컷 두껍게
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캐비티
멀티바디 작업 환경에서 사용할 수 있는 기법은 모델링 기법 섹션에서 설명합니다.