자유곡선 편집하기

자유곡선을 편집하는 방법

  1. 자유곡선이나 자유곡선점을 선택해서 다음을 편집할 수 있습니다.
    • 자유곡선점: 자유곡선 점을 선택하여 끌어 PropertyManager를 표시합니다.

      자유곡선 점을 끌면 X 좌표 spline_x.png, Y 좌표 spline_y.pngZ 좌표 spline_z.png(3D 자유곡선)의 값이 변경됩니다.

      비디오: 자유곡선 점 끌기

    • 다각형 조정 핸들: 조정 다각형 핸들 spline_control_polygon_handle.gif을 선택하여 끌면, 자유곡선 다각형 PropertyManager가 표시됩니다.

      조정 다각형 핸들을 끌면 X 좌표 spline_x.png, Y 좌표 spline_y.png, Z 좌표 spline_z.png(3D 자유곡선) 값이 변경됩니다.

      비디오: 다각형 조정 핸들 끌기

    • 자유곡선 핸들: 자유곡선 PropertyManager의 파라미터 아래에서
      1. 탄젠트 구속을(를) 선택합니다(또는 자유곡선 핸들을 사용하여 탄젠트 원을 수정합니다).
      2. 아래 열거된 핸들을 사용하여 자유곡선점 수 (으)로 표시된 자유곡선점을 수정합니다.
        핸들 연산 결과
        spline_handle_green-circle.gif 원형 핸들을 끌어 탄젠트 크기와 방향(벡터)을 비대칭으로 조정합니다.

        크기는 자유곡선의 곡률을 자유곡선 점의 왼쪽, 오른쪽 또는 왼쪽과 오른쪽 (Alt를 누르며 선택)으로 수정합니다.

        방향(벡터)는 자유곡선의 각도를 X, Y, Z(3D 자유곡선의 경우)축에 기준한 각도로 수정합니다.

        비디오: 탄젠트 크기와 방향을 비대칭으로 조절

        변수 아래에서 다음 값을 변경합니다.
        • 탄젠트 크기 1 PM_Tangent_Magnitude_1.gif탄젠트 크기 2 PM_Tangent_Magnitude_2.gif.
        • 탄젠트 방사 방향 PM_Tangent_Radial_Direction.gif.
        • 3D 자유곡선의 경우, 이 옵션은 탄젠트 극 방향 PM_Tangent_Polar_Direction.gif에 영향을 줍니다.
        Alt을(를) 누른 채 원형 핸들을 끌어 탄젠시 두께와 방향(벡터)를 대칭으로 조절합니다.

        비디오: 탄젠트 크기와 방향을 대칭으로 조절

        위의 그림과 같이 자유곡선점의 양쪽에 같은 값을 적용합니다.
             
        spline_handle_green-arrow.gif 화살표 머리 핸들을 끌어 탄젠트 두께를 비대칭으로 조절합니다.

        비디오: 탄젠트 크기를 비대칭으로 조절

        변수 아래에서 다음 값을 변경합니다.
        • 탄젠트 크기 1 PM_Tangent_Magnitude_1.gif탄젠트 크기 2 PM_Tangent_Magnitude_2.gif.
        • 3D 자유곡선의 경우, 이 옵션은 탄젠트 극 방향 PM_Tangent_Polar_Direction.gif에 영향을 줍니다.
        Alt을(를) 누른 채 화살표 머리 핸들을 끌어 탄젠시 두께를 대칭으로 조절합니다.

        비디오: 탄젠트 크기를 대칭으로 조절

        위의 그림과 같이 자유곡선점의 양쪽에 같은 값을 적용합니다.
             
        spline_handle_green-diamond.gif 다이아몬드 핸들을 끌어 탄젠시 방향 (벡터)을 조절합니다. 이 때, 탄젠시는 자유곡선점에 대칭으로 적용됩니다.

        비디오: 탄젠시 방향 조절

        변수 아래에서 다음 값을 변경합니다. 탄젠트 방사 방향 PM_Tangent_Radial_Direction.gif.
    주기적인 자유곡선에는 제한이 있습니다. 고정 fixed.png 버튼수평 horizontal.png 버튼과 같은 일부 치수와 구속조건 조합의 경우 탄젠트 두께를 비대칭으로 조절할 수 없을 수 있습니다.

    비디오: 주기적인 자유곡선의 제약 요소

  2. 필요하면 변수 아래에서 그 결과를 봅니다.
    • 현재 핸들 원래대로을(를) 클릭하여 자유곡선 핸들을 원래 상태로 되돌립니다.
    • 핸들 모두 원래대로을(를) 클릭하여 모든 자유곡선 핸들을 원래 상태로 되돌립니다.
    • 자유곡선 완화을(를) 클릭하여 형상을 다시 변수화(부드럽게)합니다.

      먼저 자유곡선을 스케치하고 조정 다각형을 표시할 때, 조정 다각형의 핸들을 끌어서 그 형태를 변경할 수 있습니다.

      끌기 시 자유곡선이 부드럽지 않으면, 자유곡선을 다시 선택해서 PropertyManager를 표시할 수 있고, 자유곡선 완화를 클릭해서 형태를 다시 완화 할 수 있습니다.

      조정 다각형의 핸들을 끌어서 자유곡선 완화 명령을 다시 사용할 수 있습니다.

      비디오: 자유곡선 완화

    • 비율을(를) 선택하여 형상을 바꾸지 않고 자유곡선을 끕니다.
  3. PM_OK.gif을(를) 클릭합니다.