뷰 회전

파트와 어셈블리 문서에서 모델 뷰를 회전할 수 있습니다.

모델 뷰 회전하는 방법

다음 중 하나를 수행하십시오.
장비 절차
마우스(왼쪽 버튼) 뷰 회전 (보기 도구 모음) 또는 보기 > 수정 > 회전을(를) 클릭하고 포인터 를 끕니다.
마우스(가운데 버튼) 가운데 마우스 단추로 끕니다.
키보드 화살표 키를 누릅니다. 90°씩 회전하려면 Shift 키를 누르고 있습니다.
마우스 속도와 화살표 키 각도 증가분과 같은 옵션을 변경하려면, 뷰 옵션을 참조하십시오.

회전 중 사용된 투명도 품질의 설정을 변경하려면, 실행 옵션을 참고합니다.

꼭지점, 모서리 또는 면을 중심으로 회전

꼭지점, 모서리선 또는 면을 중심으로 회전하는 방법

다음 중 하나를 수행하십시오.
장비 절차
마우스 (왼쪽 단추) 뷰 회전 또는 보기 > 수정 > 회전 을(를) 클릭합니다. 꼭지점, 모서리선 또는 면을 선택한 다음 포인터를 끕니다.
마우스 (가운데 단추) 꼭지점, 모서리 또는 면을 마우스 가운데 단추로 클릭한 다음 포인터를 그 단추로 끕니다.

화면 바닥을 기준으로 회전하기

뷰 회전 시 정면도에 대해 수직축을 고정시킬 수 있습니다. 이렇게 하면 수평면을 기준으로 모델이 잘리거나 기울어지지 않으며, 모델이 바닥에 서있다는 것을 확인할 수 있습니다.

그래픽 영역을 오른쪽 클릭하고 화면 바닥 기준 회전을 클릭합니다.

정면도 기준으로 수직축이 고정됩니다. 모델의 정면도가 회전시키려는 수직축과 맞지 않으면, 정면도를 변경할 수 있습니다. 정면도로 만들려는 뷰를 찾아 보기 > 수정 > 현재 뷰를 다음으로 설정 > 정면도를 클릭합니다.

이 이미지는 장난감 트랙터의 정면도입니다.
front_view_toy_truck.gif
Y 축 기준으로 회전 수직축이 고정된 상태이며 바닥은 X 축과 평행합니다. 다음 이미지에서 빨간색 점선 화살표는 고정된 회전축을 나타냅니다:
toy_truck_vertical_axis.gif
수직축의 기본값은 Y 축입니다. 그러나 표준 뷰를 업데이트하면 수직 축을 바꿀 수 있습니다.