Deformacja — Opcje naciśnięcia powierzchni

Aby otworzyć menedżera właściwości PropertyManager deformacji z opcją Naciśnięcie powierzchni:

  1. Kliknąć Deformacja TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF (pasek narzędzi Operacje) lub kliknąć Wstaw > Operacje > Deformacja.
  2. W menedżerze właściwości PropertyManager, w części Typ deformacji wybrać Naciśnięcie powierzchni.
push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
Początkowy obiekt docelowy Zostanie zastosowany podgląd w kształcie litery L obiektu narzędzia PM_tool_body_Deform.gifDeformacja Naciśnięcie powierzchni tworzy rowek o kształcie podobnym do żebra

Kierunek naciśnięcia

Kierunek deformacji Ustawia kierunek naciśnięcia (deformacji). Należy wybrać linię szkicu, krawędź liniową, ścianę planarną, płaszczyznę, bądź dwa punkty lub wierzchołki. W razie potrzeby kliknij przycisk Odwróć kierunek deformacji PM_reverse_direction.gif.
Jeżeli podgląd naciśnięcia powierzchni nie jest widoczny, kliknąć przycisk Odwróć kierunek deformacji PM_reverse_direction.gif. Nieudane deformacje typu naciśnięcie powierzchni często wynikają z nieprawidłowej wartości Kierunku naciśnięcia.
Pokaż podgląd Wyświetla podgląd wyników z wykorzystaniem widoku szkieletowego (opcja nie zaznaczona) lub cieniowanego (opcja wybrana). Aby poprawić wydajność w przypadku dużych i skomplikowanych modeli, nie należy wybierać tej opcji aż do chwili dokonania wszystkich wyborów.

Obszar deformacji

select_face_planar.png Dodatkowe ściany do deformacji Pozwala dodawać specyficzne ściany do deformacji. Deformowane są tylko wybrane ściany. Jeżeli nie są wybrane żadne ściany, to operacja dotyczy całego obiektu.
push - top faces selected.gif
Wybrać obiekt narzędzia i górne ściany obiektu docelowego jako Dodatkowe ściany do deformacji select_face_planar.png
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
Naciśnięcie powierzchni dotyczy tylko górnych ścian. Dolne ściany nie ulegają działaniu operacji.
solid_bodies.png Przycisk Obiekty do deformacji (Obiekty docelowe). Określa obiekty do zdeformowania przy pomocy obiektu narzędzia. Operacja ma wpływ na cały obiekt, tam gdzie obiekt narzędzia przecina obiekty docelowe lub tworzy względne przemieszczenie, jeżeli obiekty narzędzi nie przecinają obiektów docelowych.

Poniższy przykład ukazuje rezultat użycia opcji Obiekty do deformacji solid_bodies.png Przycisk względem Dodatkowe ściany do deformacji select_face_planar.png.

SP body push + tool.gif
Obiekt narzędzia PM_tool_body_Deform.gif i Obiekty do deformacji solid_bodies.png Button (obiekt docelowy)
SP face push.gif
Naciśnięcie powierzchni z wybranym elementem Dodatkowe ściany do deformacji select_face_planar.png (górna ściana)
SP body push.gif
Naciśnięcie powierzchni przy wybranym całym obiekcie w Obiekty do deformacji solid_bodies.png Przycisk i braku ścian wybranych w Dodatkowe ściany do deformacji select_face_planar.png
PM_tool_body_Deform.gif Obiekt narzędzia Ustawia obiekt narzędzia do użycia w deformacji Obiektów do deformacji solid_bodies.png Przycisk (obiekty docelowe). Wybrać uprzednio zdefiniowany obiekt narzędzia z listy: Elipsa, Elipsoida, Wielobok, Prostokąt, Kula. Ustawić rozmiar obiektu narzędzia przy pomocy objaśnienia w obszarze graficznym. Aby użyć utworzonego przez siebie obiektu narzędzia, wybrać z listy opcję Wybierz obiekt, a następnie wybrać obiekt narzędzia w obszarze graficznym.
deform_radius.png Odchylenie deformacji Określa wartość promienia podobnego do zaokrąglenia w miejscach, gdzie obiekt narzędzia przecina ściany lub obiekty docelowe.
Poniższy przykład pokazuje, jak Odchylenie deformacji deform_radius.png wpływa na deformację typu naciśnięcie powierzchni.
push - large dev value.gif
Odchylenie deformacji deform_radius.png o dużej wartości przy wykorzystaniu przezroczystego stożka jako Obiekt narzędzia PM_tool_body_Deform.gif
push - small dev value.gif
Odchylenie deformacji deform_radius.png o małej wartości przy wykorzystaniu przezroczystego stożka jako Obiekt narzędzia PM_tool_body_Deform.gif

Pozycja obiektu narzędzia

Poniższe opcje pozwalają zmieniać pozycję obiektu narzędzia poprzez wprowadzenie dokładnych wartości numerycznych. Metoda ta jest dokładniejsza od użycia triady.

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif Delta X, Y, Z Przenosi obiekt narzędzia wzdłuż osi X, Y i Z.
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif Kąt obrotu Obraca obiekt narzędzia wokół osi X, Y i Z oraz początku obrotu.
arc_cen_x.png arc_cen_y.png arc_cen_z.png Początek obrotu Lokalizuje środek obrotu reprezentowany przez triadę w obszarze graficznym.

Opcje kształtu

PM_deform_shape accuracy.gif Dokładność kształtu Steruje jakością powierzchni. Domyślna jakość może być niedostateczna w obszarach o wysokich zakrzywieniach. Kiedy zwiększymy dokładność przez przeniesienie suwaka w prawo, możemy zwiększyć powodzenie operacji deformacji. Suwak należy przemieszczać tylko zgodnie z potrzebami, ponieważ zwiększenie dokładności powierzchni zmniejsza wydajność systemu.