STEP

Funkcja KROK(a, x1, y1, x2, y2) zwraca gładką funkcję skokową zastosowaną dla wyrażenia a dla czasu lub dla wyniku.

Gładka funkcja sześcienna zaczyna wzrastać przy (x1,y1) no osi poziomej i wyrównuje się przy (x2,y2). Należy użyć tej funkcji w wyrażeniach dla sił lub napędów.

Format

KROK(a, x1, y1, x2, y2)

Argumenty

a Należy wybrać z listy dowolny prawidłowy wynik lub wpisać czas.
x1 Punkt na osi poziomej, w którym krok zaczyna wzrastać.
y1 Wartość funkcji skokowej przed punktem x1 .
x2 Punkt na osi poziomej, w którym krok wyrównuje się.
y2 Wartość funkcji skokowej w punkcie wyrównywania się x2 .

Równanie funkcji skokowej

Funkcja KROK przybliża funkcję skokową Heaviside'a z wielomianem sześciennym.

Funkcja Definicja
KROK (a, x1, y1, x2, y2) = y1 ; a ≤ x1
y1 + (y2 - y1) * z2*(3-2*z) ; x1< a < x2
y2 ; a ≥ x2
z = ((a - x1)/(x2 - x1))

Przykład

KROK(czas, 1, 1, 2, 2) opisuje gładką funkcję skokową czasu o wartości 1 przed 1 sekundą. Funkcja ta włącza wielomian sześcienny i wyrównuje do wartości 2 w 2 sekundy.