Параметры деформации вытеснения поверхности

Чтобы открыть окно Деформация PropertyManager с параметрами Вытеснение поверхности:

  1. Нажмите Деформировать TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF на панели инструментов "Элементы" или выберите Вставка > Элементы > Деформировать.
  2. В PropertyManager в разделе Тип деформации выберите Вытеснение поверхности.
push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
Первоначальное целевое тело Предварительный просмотр с применением L-образной деформации Тела инструмента PM_tool_body_Deform.gifС помощью деформации Вытеснение поверхности создается ребристая выемка

Придать направление

Направление деформации Задается направление вытеснения (деформации). Выберите линию эскиза, линейную кромку, плоскую грань, плоскость или две точки или вершины. При необходимости выберите Реверс направления деформации PM_reverse_direction.gif.
Если предварительный вид вытеснения поверхности не отображается, выберите Реверс направления деформации PM_reverse_direction.gif. Неудачная деформация вытеснения поверхности часто происходит в результате неправильного выбора значений параметра Придать направление.
Отобразить предв. просмотр Отобразятся предварительные результаты в рамке (параметр отключен) и закрашенные (параметр выбран). Чтобы добиться лучших результатов в создании больших и сложных моделей, не выбирайте этот параметр, пока не выбраны все остальные параметры.

Деформировать область

select_face_planar.png Дополнительные грани для деформации Можно добавлять определенные грани для деформации. Деформируются только выбранные грани. Если грани не выбраны, влиянию деформации подвергается все тело.
push - top faces selected.gif
Выберите тело инструмента и верхнюю грань конечного тела для параметра Дополнительные грани для деформации select_face_planar.png
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
Деформация Вытеснение поверхности окажет влияние только на верхние грани. Нижние грани останутся без изменения.
Кнопка solid_bodies.png Деформируемые тела (Конечные тела.) Определяются тела для деформации с помощью тела инструмента. Все тело подвержено деформации, где бы тело инструмента ни пересекало конечные тела, или создает относительное перемещение, если тела инструмента не пересекают конечные тела.

В приведенном примере показан результат использования параметра Тела для деформации solid_bodies.png или Дополнительные грани для деформации select_face_planar.png.

SP body push + tool.gif
Тело инструмента PM_tool_body_Deform.gif и Тела для деформации solid_bodies.png (конечное тело)
SP face push.gif
Выбрано вытеснение поверхности с параметром Дополнительные грани для деформации select_face_planar.png для деформации (верхняя грань)
SP body push.gif
Вытеснения поверхности с выбором всего тела для Тела для деформации solid_bodies.png и не выбором ни одной грани для Дополнительные грани для деформации select_face_planar.png
PM_tool_body_Deform.gif Тело инструмента Установка тела инструмента для деформации Тел для деформации solid_bodies.png (целевые тела). Выберите предварительно определенное тело инструмента в списке. Эллипс, Эллипсоид, Многоугольник, Прямоугольник, Сфера. Установите размер тела инструмента с помощью условного обозначения в графической области. Чтобы использовать созданное тело инструмента, выберите в списке Выбрать тело, затем выберите тело инструмента в графической области.
deform_radius.png Отклонение деформации Указывает значение радиуса в месте углубления, где тело инструмента пересекает целевые грани или конечные тела.
В следующем примере показано влияние параметра Отклонения деформации deform_radius.png на деформацию вытеснения поверхности.
push - large dev value.gif
Отклонение деформации deform_radius.png с большим значением и с использованием прозрачного конуса для параметра Тела инструмента PM_tool_body_Deform.gif
push - small dev value.gif
Отклонение деформации deform_radius.png с небольшим значением и с использованием прозрачного конуса для параметра Тела инструмента PM_tool_body_Deform.gif

Положение тела инструмента

Использование этих параметров позволяет изменять положение тела инструмента путем ввода точных цифровых значений. Этот метод более точен, чем использование системы координат.

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif Дельта X, Y, Z Тело инструмента перемещается вдоль оси X, Y и Z.
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif Угол поворота Вращение тела инструмента вокруг осей X, Y или Z, а также вокруг исходной точки вращения.
arc_cen_x.png arc_cen_y.png arc_cen_z.png Исходная точка вращения Определение места центра вращения, который представлен системой координат в графической области.

Параметры формы

PM_deform_shape accuracy.gif Точность формы Контроль над качеством поверхности. Качество по умолчанию может быть недостаточным в областях с высоким уровнем кривизны. Увеличив точность, перемещая бегунок вправо, можно увеличить долю успешных попыток для элемента деформации. Перемещайте бегунок только по мере необходимости, так как с увеличением точности поверхности снижается качество изображения.