Поддержка MDL

SOLIDWORKS Visualize поддерживает все возможности редактирования языка определения материалов NVIDIA® Material Definition Language (MDL).

Можно модулировать текстуры, редактировать поля и параметры цвета.

Эти материалы также поддерживаются в режиме предварительного просмотра.

Создатель материала MDL определяет его внешний вид и свойства. Создатель определяет, какие параметры должны отображаться, задает имена параметров и диапазоны значений, а также указывает, может ли параметр быть текстурированным.

Имена параметров в материале MDL не локализуются.

Использование материалов MDL

Каталог NVIDIA vMaterials предоставляет доступ к коллекции материалов MDL.

Перед началом работы скачайте и установите каталог vMaterials с веб-сайта NVIDIA:
  1. Перейдите на веб-страницу NVIDIA VMATERIALS.
  2. Нажмите СКАЧАТЬ и следуйте инструкциям.

Использование материалов MDL:

  1. В SOLIDWORKS Visualize откройте новый или существующий проект.
  2. В Проводнике Microsoft® перейдите в папку, в которой находится каталог NVIDIA vMaterials.
  3. Чтобы назначить материал детали, перетащите любой файл .mdl в деталь в SOLIDWORKS Visualize.
    Один файл .mdl может содержать определения для нескольких материалов. SOLIDWORKS Visualize создает один внешний вид для каждого материала.

  4. Чтобы отредактировать материал, выберите его в графическом окне просмотра или на вкладке "Внешние виды", а затем измените параметры на вкладке "Внешние виды".
    Если создатель материала MDL указал, что какой-либо параметр может быть текстурированным, рядом с этим параметром отображается значок .
  5. Чтобы добавить текстуру к параметру, нажмите , перейдите к текстуре, затем нажмите Открыть.
    Текстура отобразится на модели, а параметры текстуры появятся на вложенной вкладке Текстура.
Внесенные изменения влияют только на копии внешнего вида в проекте. Они не влияют на исходный внешний вид.