Genérico

El Tipo de apariencia Genérico simula un intervalo de apariencias, lo que permite controlar de forma precisa cómo interactúa la luz con una apariencia.

Parámetros

Color de difusión Establece el color de la apariencia en luz blanca difusa.
Color de reflexión especular Establece el color de los resaltados especulares de la apariencia.
Color de transparencia Establece el tono adquirido por la luz al atravesar apariencias parcialmente transparentes.
Difusión Especifica el grado de difusión de luz por las apariencias parcialmente transparentes.
Emisión Hace que la apariencia emita luz en la escena.
Rugosidad Controla el tamaño del resaltado en la luz reflejada. Cuanto más rugosa sea la apariencia, más difuso será el resaltado (el resaltado tendrá un enfoque mayor y estará menos borroso).
Rugosidad interna Controla la rugosidad interna que afecta a la refracción de la luz a través de la apariencia en lugar de que se refleje fuera de su superficie.
IOR (Índice de refracción) Controla cómo las apariencias con transparencia pliegan la luz que pasa a través de ellas. Afecta de forma indirecta a la reflectividad.
Sólido Alterna entre frentes de dos caras y propiedades unilaterales.
Densidad de color Determina la densidad del color de la superficie simulada. La Densidad de color afecta a la saturación del color si la opción Sólido está activada. Cuanto más densa sea la superficie, más profundo será el color.