Color de difusión
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Establece el color de la apariencia en luz blanca difusa. |
Color de reflexión especular
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Establece el color de los resaltados especulares de la apariencia. |
Color de transparencia
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Establece el tono adquirido por la luz al atravesar apariencias parcialmente transparentes. |
Difusión
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Especifica el grado de difusión de luz por las apariencias parcialmente transparentes. |
Emisión
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Hace que la apariencia emita luz en la escena. |
Rugosidad
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Controla el tamaño del resaltado en la luz reflejada. Cuanto más rugosa sea la apariencia, más difuso será el resaltado (el resaltado tendrá un enfoque mayor y estará menos borroso). |
Rugosidad interna
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Controla la rugosidad interna que afecta a la refracción de la luz a través de la apariencia en lugar de que se refleje fuera de su superficie. |
IOR (Índice de refracción) |
Controla cómo las apariencias con transparencia pliegan la luz que pasa a través de ellas. Afecta de forma indirecta a la reflectividad. |
Sólido
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Alterna entre frentes de dos caras y propiedades unilaterales. |
Densidad de color |
Determina la densidad del color de la superficie simulada. La Densidad de color afecta a la saturación del color si la opción Sólido está activada. Cuanto más densa sea la superficie, más profundo será el color. |