Para mostrar la pestaña Área de visualización 3D del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en y en Área de visualización 3D.
Motor de renderizado
Especifique el motor de renderizado que desea utilizar.
Ambos motores de renderizado están diseñados para producir salidas que parecen tan visualmente coherentes entre sí como sea posible. Sin embargo, sus salidas no parecen idénticas. Normalmente, cambiará entre los motores de renderizado para decidir cuál prefiere y, a continuación, continuará utilizando el preferido indefinidamente.
Si cambia de un motor de renderizado a otro, debe reiniciar SOLIDWORKS Visualize para que el cambio surta efecto.
NVIDIA IRAY |
Normalmente seleccionado por los usuarios con cualquier tarjeta gráfica excepto tarjetas gráficas AMD. |
AMD Radeon ProRender |
Normalmente seleccionado por los usuarios con tarjetas gráficas AMD. Este motor de renderizado no admite el renderizado de red por Boost.
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Dispositivo de renderizado
CPU |
(Disponible para el motor de renderizado NVIDIA IRAY). Especifica el uso de las unidades de procesamiento central (CPU) dentro de su equipo al renderizar los datos en escenas 3D.
Carga de CPU (%)
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Especifica la carga de trabajo máxima de la CPU. Seleccione menos del 100 % para asegurarse de que su equipo sigue respondiendo a otras tareas durante el renderizado.
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GPU habilitadas para CUDA |
(Disponible para el motor de renderizado NVIDIA IRAY). Especifica el uso de las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) NVIDIA con CUDA de su equipo para acelerar la creación de imágenes al renderizar los datos en escenas 3D. Solo está disponible si tiene al menos una GPU NVIDIA con CUDA válida. En la lista, seleccione una o más GPU. |
GPU compatibles con ProRender |
(Disponible para el motor de renderizado AMD Radeon ProRender). Especifica el uso de las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) ProRender de su equipo para acelerar la creación de imágenes al renderizar los datos en escenas 3D. Solo está disponible si tiene al menos una GPU compatible con ProRender válida. En la lista, seleccione una o más GPU. |
Utilice lo mismo para Herramientas de salida |
Utiliza las opciones especificadas anteriormente para renderizados sin conexión mediante las Herramientas de salida. |
Modo de renderizado
Estas opciones de modo de renderizado se aplican a renderizados de salida que ejecuta desde el cuadro de diálogo Herramientas de salida.
Activo |
Proporciona un renderizado más rápido bloqueando el acceso a la aplicación durante el proceso de renderizado. Esta opción puede ser útil cuando se utilizan equipos con configuraciones mínimas recomendadas. |
Background |
Permite continuar trabajando en la aplicación durante el proceso de renderizado. El rendimiento puede ralentizarse, especialmente en equipos con configuraciones mínimas recomendadas. |
Opciones en tiempo real
Pausar automáticamente |
Detiene el trazador de rayos en tiempo real cuando la aplicación pierde el enfoque. Cuando se recupera el enfoque, el trazador de rayos sigue a partir de donde se detuvo. Esto le ayuda a reservar un poco el rendimiento del equipo para otro programa que obtenga enfoque. |
Filtrado de imagen |
Reduce el ruido de píxeles en el renderizado. Activa una técnica de reducción de ruido para las primeras 50 pasadas de cálculo; a continuación, lo desactiva. Cada 100 pasadas, se aplica un filtro de imagen para eliminar completamente el ruido.
Esta opción ralentiza la tasa de cálculo de cada pasada, pero acelera la apariencia de una imagen completa.
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Resolución máxima
Resolución máxima |
La resolución (en píxeles, anchura x altura) del Área de visualización 3D y las instantáneas de salida. |
Modo de renderizado rápido
Estas opciones solo se aplican si selecciona Modo de renderizado rápido.
Pases de renderizado |
El límite de iteraciones de acumulación para el modo de Renderizado rápido para detener el renderizado. Este límite se utiliza para renderizar en el Área de visualización y los renderizados sin conexión al mismo tiempo. |
Eliminador de ruido
Inicializar eliminador de ruido |
Muestra la función Eliminador de ruido en la interfaz de SOLIDWORKS Visualize. El eliminador de ruido requiere una determinada cantidad de RAM de vídeo aunque no esté activado o no esté en uso en ese momento. Cuando está desactivada, la función Eliminador de ruido no está disponible y no utiliza ningún recurso. |
Mostrar botón en la barra de herramientas principal |
Muestra la herramienta Eliminador de ruido en la barra de herramientas principal. En caso de no estar disponible, puede controlar el eliminador de ruido en , y también con el método abreviado de teclado D. |
Permitir el uso del eliminador de ruido |
Especifica en qué momento la escena comienza a utilizar el eliminador de ruido. |
Modo de aceleración de interactividad
En modo Rápido o Preciso, están disponibles las siguientes opciones:
Estable |
No se usa ninguna técnica de aceleración. |
Combinado |
Combinado hace que la escena cambie automáticamente al modo Vista preliminar cada vez que hace algo, por ejemplo, mover la cámara, mover el modelo, reproducir una animación, arrastrar un material o hacer clic con el ratón en el área de visualización. Al dejar de hacer clic o mover el ratón, la escena se combina en el modo de trazado de rayos que haya seleccionado (Rápido o Preciso).
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Reducido |
Reduce el tamaño del área de visualización durante la interacción. Esta opción mejora la interactividad pero con menor calidad de imagen interactiva. |
Opciones de Visualizar
Ejes del mundo |
(Solo el modo de renderizado Vista preliminar). Muestra u oculta los ejes XYZ. |
Cuadros delimitadores de modelo |
(Solo el modo de renderizado Vista preliminar). Muestra u oculta los cuadros delimitadores alrededor de los modelos. Un cuadro delimitador es el cuadro más pequeño con forma regular que incluye un objeto 3D. |
Cuadros delimitadores de piezas |
(Solo el modo de renderizado Vista preliminar). Muestra u oculta los cuadros delimitadores alrededor de las piezas de los modelos. |
Mostrar contorno de selección |
Muestra u oculta el resaltado que aparece alrededor de selecciones activas. El resaltado es útil para mostrar lo que está seleccionado actualmente. |
Mostrar iconos de cámara |
(Solo el modo de renderizado Vista preliminar). Muestra u oculta iconos que muestran las ubicaciones de cámaras existentes en la escena. |
Mostrar marca de agua |
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