Unsurların İnteraktif Olarak Tanınması

Unsurları interaktif olarak tanımak için:

  1. Unsurları Tanı tool_recognize_features.gif (Unsurlar araç çubuğu) veya Ekle > FeatureWorks > Unsurları Tanı öğesine tıklayın.
    FeatureWorks PropertyManager görüntülenir.
  2. Tanıma Modu altında, İnteraktif öğesine tıklayın.
  3. Unsur Tipi altında bu seçeneklerden birine tıklayın:
    • Standart unsurlar
    • Sac levha unsurları
  4. İnteraktif Unsurlar altında Unsur tipi öğesini seçin. Unsur tipleriyle ilgili ayrıntılar için Bkz. İnteraktif Unsur Tanıma Seçimleri.
  5. Seçili objeler altında, grafik alanından seçili Unsur tipi olarak tanınacak geometriyi seçin. Tanımak için bir unsurun her yüzünü seçmeniz gerekmez.
  6. Seçilen unsur tipine bağlı görünen şu seçenekler arasında seçim yapın:
    Zincir pah yüzler (Yalnızca pah unsurları). Seçtiğiniz yüze yakın bir pah unsuru için FeatureWorks'e ek yüzler buldurmak üzere bu onay kutusunu seçin.
    Zincir radyus yüzleri (Yalnızca radyus unsurları). FeatureWorks'e seçtiğiniz radyus yüzüne teğet ek radyus yüzleri buldurmak için bu onay kutusunu seçin. Her bir kenarda farklı radyuslara sahip bir radyus zinciri seçebilirsiniz. Bir radyus zincirine değişken yarıçaplı radyuslar eklenebilir. Seçilen zincir tek bir unsur olarak tanınır. Radyus yüzleri otomatik olarak zincirlenmezse tek bir unsur olarak bir zincir oluşturmak için bunları manuel olarak seçebilirsiniz.
    Döndürülmüş zincir yüzler (Yalnızca Döndürme ve Delik Unsurları). FeatureWorks yazılımının, seçtiğiniz minimum bir yüz kümesi içinden döndürülmüş bir unsur için yüzleri belirlemesini istiyorsanız bu onay kutusunu seçin. Bu onay kutusunun sonucunun bir resmi için bkz. İnteraktif Unsur Tanıma Seçimleri.
    Paralel yüzleri kontrol et (Yalnızca ekstrüzyonlar). Seçilen yüze paralel bir yüzleri olan farklı unsurları tanır.
    Son Yüz 1 ve Son Yüz 2/Destek Yüzü (Yalnızca yükseklik-süpürme unsurları). Bu unsurlar için bir başlangıç ve son yüzü seçin.
    Kesik yüzler (Yalnızca kesme-süpürme unsurları).
    Nötr yüz (Yalnızca draft unsurlar). Draft unsurun nötr düzlemi için bir yüz seçin.
    Çizime dik (Yalnızca feder unsurları). Çizime dik ekstrüzyonlu federleri interaktif bir şekilde tanıyabilirsiniz.
    Radyusluları tanı (Yalnızca draft unsurlar). Seçilen nötr bir yüzle ilişkili tüm radyusları ve draft'ları tek bir adımda tanır. Aksi takdirde, radyusları tanımak için tek bir adım, sonra farklı draft'ların her birini tanımak için daha fazla adım kullanmanız gerekir.
    Benzerleri tanı (Yalnızca Ekstrüzyonlar, Dönüşler, Federler, Süpürmeler ve Delik unsurları). Benzer karakterli unsurları tanımak için bu onay kutusunu seçin. Örneğin dikdörtgen çapraz kesitli birkaç yükseklik ekstrüzyonunuz var. Bir yüksekliğin yüzünü seçtiğinizde bu unsurlar aynı anda fakat ayrı unsurlar olarak tanınır.
    Çoğaltmayı tanı (Yalnızca Ekstrüzyonlar, Dönüşler, Süpürmeler ve Delik unsurları).
    Yüze kadar (Yalnızca ekstrüzyonlar). Unsurun sonlandırılması için bir yüz seçin. FeatureWorks yazılımı, unsuru çizim düzleminden seçilen yüze kadar uzatır.
    Sabitlenmiş yüz (Yalnızca çevresel flanşlar). Sabit yüz seçilen çevresel flanş yüzlerine kavuşmalı ve onlarla aynı tarafta (içte veya dışta) olmalıdır.
    Herhangi yanlış bir obje seçerseniz grafik alanındaki parçaya sağ tıklayın ve Diğerlerini Seç veya Seçimleri Temizle'yi seçin.
  7. Bir veya daha fazla yüzü silmek isterseniz Yüzleri Sil'e tıklayın. Komplike veya istenmeyen geometriden kurtulmak için unsur tanımadan önce bunu kullanabilirsiniz. Önceden tanınmış unsurlar için gerekli yüzleri silerseniz FeatureWorks o unsurları yeniden oluşturamaz.
  8. Seçilen unsurları interaktif bir şekilde tanımak için Tanı'ya tıklayın.
    Başarılı olursa unsurlar grafik alanındaki alınmış gövdeden çıkarılır.
  9. Bir unsurun tanınmasını geri almak istiyorsanız FeatureWorks PropertyManager'daki öğesine tıklayın. Geri alınmış unsuru yeniden oluşturmak için unsuruna tıklayın.
  10. Farklı unsur tiplerinin unsurlarını tanımaya devam edin.
  11. PM_next.gif veya Tanı öğesine tıklayın.
    Ara Aşama PropertyManager Tanınan Unsurlar listesiyle açılır.
    Daha fazla unsur tanımak üzere back.png PropertyManager'a dönmek için FeatureWorks öğesine tıklayabilirsiniz.
  12. Unsur tanımayı bitirmek ve yeni unsurlar oluşturmak için PM_OK.gif öğesine tıklayın.