Yok Edilecek Yüzleri Seçme Yok edilecek yüzleri seçmek için: Bir grafik mesh dosyası açın. Ekle > Mesh > Mesh'i Yok Et öğesine tıklayın. Aşağıdakilerden birini yapın: Grafik alanında, grafik mesh gövdesine tıklayın. PropertyManager'daki Seçimler öğesi altında Seçili Tarafları Boya öğesine tıklayın. İmleci sürükleyerek yüzleri seçin. Seçili Tarafları Boya iletişim kutusunda kaydırıcıyı hareket ettirerek veya Yukarı ve Aşağı oklarına tıklayarak seçim dairesinin yarıçapını ayarlayabilirsiniz. Mesh Gövdesini Yok Et PropertyManager'ına geri dönmek için öğesine tıklayın. Grafik alanında grafik mesh gövdesinin bir alanını yakınlaştırıp sağ tıklayın ve Seçili Teğet Yüzler öğesini seçin. Gövdedeki bir veya birkaç yüzü çekirdek yüz olarak seçin. Seçili Teğet Yüzler iletişim kutusunda Açı Toleransı ve Bitişiklik Sınırı öğesini değiştirerek seçili yüzlerin sayısını ayarlayabilirsiniz. Açı Toleransı öğesini ayarlamak için kaydırıcıyı hareket ettirebilir veya Yukarı ve Aşağı oklarına tıklayabilirsiniz. Bir yüzün, bir yüz grubuna dahil edilebilmesi için ilgili yüzün dik açısı ile bir çekirdek yüzün dik açısı arasındaki açı, açı toleransının altında veya buna eşit olmalıdır. Bitişiklik Sınırı öğesine tıklarsanız yüz grubuna yalnızca bir çekirdek yüzden belirtilen sayı dahilindeki yüzler eklenir. Örneğin 5 değerini belirtirseniz araç sadece çekirdek yüzün 5 yüzü dahilindeki yüzleri seçer. Mesh Gövdesini Yok Et PropertyManager'ına geri dönmek için öğesine tıklayın. Seçili Tarafları Boya ve Seçili Teğet Yüzler öğesini kullanarak aynı grafik mesh gövdesindeki birden çok yüz grubunu seçebilirsiniz. Ana başlıkGrafik Mesh Gövdelerini Yok Etme