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装配体窗格

“装配体”窗格允许您查看和管理模型的结构。 您也可以管理视图、可见性、热点和选择组。

工具栏命令

工具栏命令允许您管理装配体和选择组。

提示: 您可以通过从窗格拖动装配体/选择组来管理它们。

图标 命令名称 描述
装配选择模式 在装配体树或视口中选择角色时,选择父装配体节点,而不是叶片(几何图形)节点。 在默认模式(在没有选择装配体选择模式时,也称为零件选择模式)中,将选择选定对象下的所有几何图形。当处于装配体选择模式中时,视口将有蓝色的边界。 此外,当处于默认模式中时,还可以按照如下所示选择装配体:
  • Alt 键的同时在视口中进行选择。
  • 在视口中选择角色后,按左箭头键。 以此选择包含选定角色的装配体。 继续按左或右箭头键以更改选择。
选定对象和突出功能颜色取决于选择模式。 从文档属性 - 选定对象中选择颜色。 请参见选定对象。 只要可能,就可使用装配体选择模式来改进性能和创建更易于维护的动画(因为角色会继承装配体关键帧)。 例如,您有一个包含 10,000 个零件的装配体。 要在动画期间更改整个装配体的不透明度,请启用装配体选择模式,选择装配体,然后更改不透明度。 此操作创建一个动画关键帧。 另一种方法是使用默认模式,选择装配体(从而选择所有 10,000 个零件),然后更改不透明度。 此操作创建 10,000 个关键帧。 使用一个关键帧的性能比使用 10,000 关键帧要好。 此外,如果您向装配体添加其他零件,则装配体关键帧将自动应用于新零件。 您也可以使用装配体选择模式来执行复合运动,此时角色在多个方向上运动。 复合运动的一个常见例子是,您将螺母或螺栓的装配体的平移与各个螺母或螺栓的旋转相结合。 这使得螺母或螺栓可以在整组螺母或螺栓移动时围绕自身的轴旋转。

注: 装配体的可用属性可能与各个几何图形角色的可用属性不同。

仅显示带有运动机构链接的角色 在装配体树中只列出带有运动机构链接的角色。 请参见“运动机构”命令
创建选择集 创建一个包含所选角色的选择集。 选择选择集以选择该集中的所有角色,并在“属性”窗格中显示该集中所有角色常用的属性。 使用选择集以便对相同的角色进行重复操作。 如果选择集仅包含几何图形角色,则在装配体窗格中列出选择集,如果选择集包含至少一个协同角色,则在协同窗格中列出选择集。 在您创建选择集时,其名称已选定,以便您可以输入其他名称。
创建热点 创建一个包含所选角色的热点。 热点是角色组,类似于选定对象集,具有共享的突出功能、工具提示以及可以取代个别角色的链接属性。 尽管热点在视口中处于活动状态,但其主要目的是在向量输出中定义自定义热点(请参见 “热点”选项卡)。 热点可能包含几何图形角色和大多数协同角色(而非地面、切除面和其他非向量化角色)。

注: 热点始终在“装配体”窗格中列示,即使热点包含协同角色。 要创建热点:

  1. 选择一个或多个角色。
  2. 单击创建热点

    新热点出现在装配体树中的热点 下方,热点属性出现在“属性”窗格中。 请参见属性

  3. 可以输入热点名称,或者按 Enter 键,接受默认名称。
  4. 在属性窗格中指定热点属性。

按字母排序 按字母顺序对树进行排序。 默认情况下,SOLIDWORKS 和 装配体的角色顺序与 CAD 系统的角色顺序相符。
配置列 显示配置列对话框,您可以在此对话框中选择要显示的列。 请参见配置列
搜索角色 显示搜索窗格,从中可以搜索角色。 请参见搜索

单击 以访问搜索下一个角色搜索上一个角色命令,此操作使用当前搜索标准来搜索下一个或上一个角色。

选择角色 显示选择窗格,您可以使用高级功能在该窗格中选择角色。 请参见选择

装配体树符号

本节描述装配体树中所用的符号。

要在视口中显示或隐藏角色,请选中角色名称旁边的 复选框或清除该 复选框。

符号表示具有混合可视性的子项的节点。

您还可以通过选择角色并按下 H 来在视口中隐藏该角色。 单击角色的名称以将其选中。 右键单击角色以访问各项功能,例如复制、粘贴和删除。

符号 描述
装配体根目录。

注: 根装配体节点从不显示 。 要确定根节点是否拥有混合可视性,请检查其子节点。

装配体呈黄色和绿色显示。

仅限 SOLIDWORKS、 和 Pro/ENGINEER 模型,Composer 内部标签节点将它标识为零件或装配体节点。 实例化 SOLIDWORKS .sldpart .cgr 或 Pro/ENGINEER .prt 文件的节点都是零件节点。 实例化 SOLIDWORKS .sldasm或 Pro/ENGINEER .asm 文件的节点都是装配体节点。

例如,在以下装配体中:

  • ZS06 Battery & Gearbox 是一个装配体节点。
  • Battery-1 是一个零件节点。
  • CirPattern11 是一个几何图形节点。

提示: 您可以基于节点类型来生成 BOM ID。 请参见主区域
零件(.sldprt.prt 文件)呈黄色显示。

注: 对于 SOLIDWORKS 模型,将文件合并到每个零件的一个角色中导入选项合并所有零件几何图形并创建既是零件节点又是几何图形节点的单个节点。 对于其他 CAD 格式,此选项合并零件几何图形,但创建带有几何图形节点的零件节点。

内部结构(如几何图形集)和其他组都呈白色显示。
几何图形呈绿色显示。
几何图形(在模型的多个位置参考的同一几何图形)实例呈紫色显示并且拥有 'x' 叠加。
使用运动机构链接定义的角色拥有 'K' 叠加。
在完全分解结构和项目中,产品 (.smgXml+ .smgGeom) 格式的装配体和零件节点都呈红色显示。 有关产品和完全爆炸结构的详细信息,请参阅文件类型
尚未加载的几何图形的产品节点拥有沙漏叠加。 您可以按照以下方式加载产品几何图形:
  • 右键单击,然后单击产品命令。
  • 双击图标。
  • 启用可视时加载后,通过单击该复选框启用角色可视性。 请参见“可视性”命令
场景描述一组角色的动画。 有关详细信息,请参见动画选项卡
视图提供访问各种视图类型的权限:
  • 视图 - 列示当“装配体”窗格处于活动状态时,用于切换视图的 Composer 视图。 有关视图的详细信息,请参阅视图窗格
选择集列出选择集。 选择选择集以选择该集中的所有角色,并在“属性”窗格中显示该集中所有角色常用的属性。 使用选择集以便对相同的角色进行重复操作。
热点列出热点。 热点是角色组,类似于选定对象集,具有共享的突出功能、工具提示以及可以取代个别角色的链接属性。

右键单击命令

右键单击零件或装配体,以显示上下文菜单。

右键单击命令 描述
创建装配组 创建装配体组。 使用装配体组,将相同动画用于多个零件。 在同一时间段内,你可以通过创建每个零件的动画及其父级装配的动画来组成复杂动画。
创建虚拟角色 创建不带图形展现的角色。 例如,为额外 BOM 表格条目(如胶水和胶带)创建虚拟角色。
删除空组 删除不包含任何元素的组,如不带几何图形的零件。
剪切角色 剪切所选几何图形角色。 然后可以粘贴,以更改装配体树中的角色位置。

注: 您也可以使用主页 > 剪切/粘贴功能区命令来复制、剪切和粘贴几何图形角色。 请参见“复制/粘贴”命令

复制角色 复制所选几何图形角色。 然后可以粘贴,以将角色复制到装配体树中的其他位置。
粘贴角色 将之前复制的几何图形角色粘贴到所选父级对象下面。
粘贴角色并保留在父级中的相对位置

粘贴之前复制的角色并保留在父级中的相对位置。 在此示例中,slider-1 将从 rail-1 移动到 rail-2

之前
剪切角色粘贴角色之后
剪切角色粘贴角色并保留在父级中的相对位置之后

删除角色 删除选定的角色。
重要: 删除一个角色会将该角色从所有视图中移除。 考虑隐藏角色,而不是删除角色。
重命名角色 重命名选定角色。

注: 当 DisableMatchingPropertiesActor.Name 匹配时,重命名角色不可用。 请参见高级设置

从选择集添加角色 (在右键单击选择集时可用。)将选定角色添加到选择集。
从选择集移除角色 (在右键单击选择集下的角色时可用。)从选择集移除选定角色。
删除选择集 (在右键单击选择集时可用。)删除所选选择集,不会影响集中的角色。
向热点添加角色 (在右键单击热点时可用。)向热点添加所选角色。
从热点中删除角色 (在右键单击热点下的角色时可用。)从热点移除选定角色。
删除热点 (在右键单击热点时可用。)删除所选热点,不会影响热点中的角色。
产品 > 打开产品 在新文档窗口中打开产品 ( .smgXml+ .smgGeom)。 例如,使用此命令来更改一个完全爆炸结构中的零件的中性属性。 在访问来自完全爆炸装配体的零件时,您无法更改中性属性,因为该零件仅由该装配体参考。
产品 > 添加产品 向当前方案或者完全爆炸装配体添加产品。
产品 > 导出产品 将所选节点作为产品保存。
产品 > 加载产品 加载产品几何图形。 尚未加载的节点在其“装配体”树图标中拥有沙漏叠加,例如
产品 > 加载主要产品 加载几何图形的一个级别,而不是整个产品层次结构。
产品 > 加载产品(选择 LOD) 加载带有您从细节级别对话框中选择的细节级别 (LOD) 的产品几何图形。 请参见细节级别。 要更改已加载模型的 LOD,请卸载该产品,然后使用此命令重新加载产品。
产品 > 卸载产品 卸载产品几何图形。 当您不再使用零件或子装配体时,使用此命令可以减少内存使用量。
场景 > 重新加载场景参考 重新加载参考的场景。 例如,在参考的场景文件发生更改,而模型在 Composer 中处于打开状态时,您可以重新加载场景。 场景描述了一组角色的动画。 有关详细信息,请参见动画选项卡
场景 > 应用场景至节点 应用来自当前方案或另一个方案的场景。 有关详细信息,请参见添加子场景
场景 > 导出分支场景 将所选角色及其子项的动画保存为 .smgSce 文件。 角色标识符 (GUID) 从您启动导出的级别开始。
场景 > 删除场景 删除所选场景。
ENOVIA 3DLive > 导入 将加载到当前 ENOVIA 3DLive 会话的模型作为所选角色的子项导入到活动文档中。 只有一个 3DLive 会话可处于活动状态。 Composer 保存 PVS(3DLive 过滤器),因此可从 3DLive 更新几何图形。

注:

  • 必须在这台计算机上安装 ENOVIA 3DLive。
  • ENOVIA 3DLive 支持 V6R2014 和之前的版本。 其他 3DLive 应用程序不受支持。 3DEXPERIENCE 平台不受支持。

ENOVIA 3DLive > 在 ENOVIA 3DLive 中打开 在 ENOVIA 3DLive 中打开导入的模型。

注: 必须在这台计算机上安装 3DLive。

全部展开 显示所有树节点。
全部折叠 仅显示顶层树节点。


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