渲染选项卡允许您控制场景照明和渲染特点。
渲染模式命令允许您选择模型显示特点。
请参见下文 渲染:“模式”命令。
(列于模式 下。)显示角色周围的最小边界框。
指定支持轮廓的渲染模式的轮廓样式,例如平滑渲染(带轮廓)和技术。
请参见下文 渲染:“轮廓样式”命令。
自定义渲染为单个几何图形角色设置不同的渲染模式。 您还可以在向量输出中配置可视和隐藏的线条样式。 从“属性”窗格的自定义渲染类别中自定义渲染。
图例:
注: 启用一个或多个切除面时,自定义渲染模式和带轮廓渲染线的模式(如着色图解和技术渲染)将显示为平滑渲染(带轮廓)。
注: 生成智能轮廓会非常耗时。
“景深 (DOF)”命令允许您启用 DOF 效果和设置焦点。
启用 DOF 效果。 远离照相机焦点的部分场景显示模糊。 有关详细信息,请参阅“属性”窗格中的景深。
注: 需要高级 OpenGL 硬件加速。
在视口中显示 DOF 焦点图标。
注: 启用自动或使用设置焦点 也可启用可视。
“照明”命令允许您控制模型照明的方式。 您可以从多种标准(预定义)照明模式进行选择,创建自定义光源和应用照明效果。
请参见下文 照明:“模式”命令。
创建自定义(用户定义)光源。
请参见下文 照明:“创建”命令。
让所有几何图形角色投影和接收阴影,使照明场景的渲染更逼真。 有关详细信息,请参阅阴影视口属性。
注: 阴影需要每像素照明。 启用阴影 也将启用每像素照明。
打开或关闭场景照明(自定义或预定义照明模式)。 当照明关闭时,周围照明来自各个方向,颜色为单调,而且没有阴影。
注:
“地面”命令允许您管理地面向量,这样可以增加场景深度和逼真度。
其他地面属性在属性窗格中设置。 请参见地面属性。
显示地面向量。 地面向量显示在“协同”窗格中的环境 下。
注: 地面仅在视口中有至少一个 3D 角色可视时才显示。
“按需”命令将应用配置为按需的渲染效果。 在应用程序首选项 - 视口页面上配置这些效果。 请参见应用程序首选项 - 视口。
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