单击 。
单击视口或“装配体”窗格中的几何图形角色。
网格将被附加到选定几何图形角色的局部框架。

注:
您还可在通过单击创建网格 选择的顶点或轴定义的位置处创建网格。 在这种情况下,结果网格未与任何角色关联。
根据需要调整网格大小或定位网格。
可以... |
执行操作... |
调整网格大小 |
拖动角锚点 。 按 Ctrl 进行对称更改,按 Shift 保持宽高比,或者按 Ctrl 和 Shift 更改二者。 |
移动网格 |
拖动其原始锚点 。 |
旋转您的场景以使网格与屏幕平行。 |
双击网格。 重新双击可翻转场景。 |
使角色捕捉到网格线 |
单击 Composer 窗口右下角的网格模式 。 |
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