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文档选项卡 |
Composer 多文档界面允许您在各个选项卡中打开多个文档。 要激活文档,请单击文档的选项卡。 如果选项卡是隐藏的,请单击活动文件 (视口的右上角),然后选择一个文档。 提示:
- 您也可以从窗口功能区选项卡选择和组织文档窗口。 请参见“窗口”选项卡。
- 右键单击选项卡,以保存
或关闭 文档,或者层叠 您的文档窗口。
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2 |
模式图标 |
指示 Composer 工作模式。 要切换模式,请单击图标。
 视图模式 |
显示视口的快照。 角色属性和位置发生更改不会影响动画。 有关视图的详细信息,请参阅视图窗格。 |
 动画模式 |
显示场景动画。角色属性和位置的变化在时间轴中的时间栏所指示的时间发生。 有关动画的详细信息,请参阅时间轴。 |
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3 |
纸张空间 |
纸张空间显示您的场景如何适合指定大小的纸张。 深灰色区域表示超出纸张边界的视口空白区。 从(默认)文档属性 - 纸张空间选择纸张尺寸。 显示和导航纸张空间的命令均位于状态栏上。 请参见 状态栏 和 显示和导航纸张空间。 |
4 |
激活视口窗格 |
橙色三角形指示活动视口窗格,在您要使用多个窗格时它尤为有用。 请参见“窗口”选项卡。 |
5 |
罗盘 |
罗盘允许您选择标准正交照相机视图。 红色、绿色和蓝色轴分别表示 X、Y 和 Z 方向。 单击罗盘的面或轴,以将视口照相机旋转到该位置:左、右、前、后、顶部、底部。在您旋转时,罗盘也会旋转。 罗盘列在协同窗格的环境下方。 请参见协同窗格。 可以在“属性”窗格中更改罗盘属性。 请参见罗盘属性。
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6 |
地面 |
地面角色通过为您的模型提供参考平面来增强您的 3D 场景。 您可以利用网格、镜像或阴影来扩充地面。 地面角色列在协同窗格的环境下方。 您可以更改“属性”窗格中的地面属性或通过选择地面并拖动其句柄来操纵它。 请参见地面属性。
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