全景及其光源配置是密切相關的。 SOLIDWORKS 光源和 PhotoView 360 光源的運作方式不同。
全景光源的來源
SOLIDWORKS 的全景光源來自周圍亮度和方向性光源。 PhotoView 360 的光源來自主要 PhotoView 360 光源
(全景環境)。 全景環境是以球形方式環繞全景的 HDR (高動態範圍) 影像,可產生逼真光源及反射。 PhotoView 360 的光源只能在預覽或產生最終影像計算時顯示。 在 SOLIDWORKS 全景的周圍光源和方向性光源會模仿主要 PhotoView 360 光源
。
全景光源可以來自這些來源:
可見於 |
光源類型 |
SOLIDWORKS OpenGL 圖形及 RealView |
周圍亮度、點、投射與方向性光源及太陽光。 |
PhotoView 360 |
「主要 PhotoView 360 光源」、點、投射與方向性光源及太陽光。 |
當您套用新全景時,SOLIDWORKS 光源的周圍光源和方向性光源會自動更新,而主要 PhotoView 360 光源則會在 PhotoView 360 光源中自動更新。 每一個點、投射及方向性光源均會出現在 SOLIDWORKS 光源
和 PhotoView 360 光源
中。
除了點狀、投射和方向性光源的控制以外,當您加入 PhotoView 時,您可以控制主要 PhotoView 360 光源。 這些控制功能均在 PhotoView 360 光源標籤的編輯全景 PropertyManager 中。 用右鍵按一下主要 PhotoView 360 光源
,並按一下編輯主要 PhotoView 360 光源。
要確認 PhotoView 360 光源的變更效果,在編輯主要 PhotoView 360 光源之前,在
主要 PhotoView 360 光源 
上按右鍵,然後按一下
整合式預覽 
或
預覽視窗 
。
編輯光源
您可以為 SOLIDWORKS 光源和 PhotoView 360 光源新增投射、點狀和方向性光源及日光。 當您新增光源時,PhotoView 360 的預設設定是關閉,SOLIDWORKS 光源的預設則是開啟。 在 PhotoView 中照射模型的最佳方法,是使用「主要 PhotoView 360 光源」。
儲存全景
當您儲存一個全景時,所有套用的點狀、投射及方向性光源會儲存為全景的一部分。 當您套用新的全景時,所有的光源會被新全景光源配置所取代。 在方向性、點狀及投射光源 PropertyManager 中,您可以選擇當全景變更時保持光源來取代這些規則。
預設全景為 3 點淡出,且沒有任何相關的光源。 若您選擇另一個全景,然後選擇預設全景,則預設全景會出現前一個全景的光源。
例如,預設全景的光源資料夾有 4 個光源。 您選擇僅有周圍全景,再選擇 3 點淡出。 現在光源資料夾僅列出一個周圍光源。