Svařování entit
Použijte příkaz Weld ke sloučení dvou entit do jedné. Můžete sloužit čáry, otevřené křivky, oblouky, eliptické oblouky nebo otevřené splajny. Můžete rovněž transformovat oblouky na kružnice a eliptické oblouky na elipsy.
Při svařování entit použijte následující pokyny:
- Čáry musí být vyrovnány v jednom směru. Můžete spojit kolineá rní čá ry, přičemž zůstanou zachová ny nejvzdá lenější koncové body a propojí je nová čá ra.
- Oblouky musí mít stejný střed a poloměr. Oblouky jsou spojeny proti směru hodinových ručiček počínaje od zdrojové entity.
- Eliptický oblouk musí ležet na stejné elipse. Eliptický oblouky jsou spojeny proti směru hodinových ručiček počínaje od zdrojové entity.
- Křivky mohou spojit úhly, oblouky nebo křivky, přičemž výsledkem je jediná křivka. Můžete sloužit pouze entity, které leží mezi konci zdrojové křivky a spojit konkrétní entity. Entity musí ležet na stejné rovině. Na rozdíl od spojování čar, oblouků nebo eliptických oblouků nemůžete spojovat entity, mezi nimiž je volné místo, pokud je zdrojovou entitou křivka. Všimněte si, že příkaz EditPolyLine rovněž umožňuje spojit entity se stávajícími křivkami.
- Mezi splajnami nesmí být žádné mezery. Vzhled splajnu se změní, pokud není přechod mezi původními entitami tangentový.
Svaření entit:
- Klepněte na Změnit > Svar (nebo napište Weld).
- Vyberte základní entitu.
- Určete entity ke sloučení se zdrojovou entitou.
Při výzvě po zadání oblouku nebo eliptického oblouku můžete určit možnost Zavřít. Zavřít konvertuje oblouk na kružnici nebo eliptický oblouk na celou elipsu.
- Stiskněte Enter.
Příkaz: Weld
Nabídka: Změnit > Svar