Zrcadlení v 3D prostoru
Příkaz Mirror3D vytváří zrcadlový obraz v 3D rovině okolo 3D osy. V zásadě to, co je viditelné v této 3D rovině se zkopíruje jako převrácený obraz na druhou stranu podobně jako příkaz2D Mirror.
Zrcadlení nakreslených entit v 3D prostoru:
- V příkazovém řádku napište Mirror3D.
- Na grafické ploše vyberte entity, které chcete zrcadlit a stiskněte Enter.
- Klepněte na grafické ploše nebo napište 3D souřadnice pro definování třech bodů na rovině zrcadla nebo určete jednu z možností:
- 3body: Zadejte tři body pro definování roviny zrcadlení.
- Entita: Umožňuje vybrat rovinnou entitu (kružnici, oblouk nebo 2D křivka) pro definování roviny zrcadlení.
- Poslední: Odmítne roviny zrcadlení použitou v předchozím příkazu Mirror3D.
- Zobrazit: Nastaví aktuální rovinu zobrazení jako rovinu zrcadlení určením bodu, přes který má rovina zobrazení procházet.
- XY, YZ, ZX: Definuje rovinu zrcadlení rovnoběžně s rovinou XY, YY nebo ZX souřadného systému.
- Osa Z: Určuje rovinu zrcadlení pomocí dvou bodů. Rovina zrcadlení prochází přes první bod a kolo k rovině definované těmito dvěma body.
- Určete Ano nebo Ne pro smazání zdrojových entit.
Příkaz: Mirror3D