Otáčení v 3D prostoru
Příkaz Rotate3D otočí entity výkresu v 3D prostoru.
Entity můžete otočit okolo určeného bodu o určený úhel otočení na 2D rovině pomocí příkazu Rotate. Pokud chcete otočit entity v 3D prostoru, použijte příkaz Rotate3D, v němž určíte osou otáčení a úhel otáčení okolo této osy.

Pravidlo pravé ruky pomáhá vysvětlit otáčení okolo osy pro tento příkaz. V tomto pravidle je osa otáčení zobrazena jako šipka uchopena pravou rukou, přičemž směr palce ukazuje z bodu P1 do P2. Otáčení z počátečního nebo existujícího bodu je indikováno prsty na této ruce (proti směru hodinových ručiček při pohledu podél osy z místa P2).
Otáčení entit v 3D prostoru:
- V příkazovém řádku napište Rotate3D.
- Na grafické ploše vyberte entity, které chcete otočit a stiskněte Enter.
- Klepněte na grafické ploše nebo napište 3D souřadnice pro nastavení bodů na ose (ose otáčení) nebo určete jednu z možností:
- 2body: Vyžaduje dva body pro definování osy otáčení. Klepněte na grafické ploše nebo napište body.
- Entita: Umožňuje vám určit lineární nebo zakřivenou entitu pro definování osy otáčení. Můžete určit čáru, kružnici, oblouk nebo úsek 2D křivky. Osa otáčení je zarovnána s vybranou entitou. Pokud vyberete:
- Čáru nebo přímý úsek 2D křivky, je osa kóty otáčení definována směrem entity.
- Oblouk nebo kružnici, je osa otáčení zarovnána s 3D osou tohoto oblouku nebo kružnice, která je kolmá k této rovině, oblouku nebo kružnici a prochází středovým bodem oblouku nebo kružnice.
- Obloukový úsek 2D křivky, funguje tento příkaz jako byste vybrali oblouk.
- Poslední: Opakovaně použije osu otáčení použitou v předchozím příkazu Rotate3D.
- Zobrazit: Otočí okolo osy, která je kolmá k aktuálnímu pohledu. Klepněte na grafické ploše nebo zadejte bod, kterým osa otáčením prochází.
- Osa X nebo Osa Y: Otáčí vybrané entity okolo osy X nebo Y aktuálního souřadného systému. Klepněte na grafické ploše nebo zadejte bod na určené ose.
- Definujte úhel otáčení:
Klepněte v dialogovém okně pro určení prvního a druhého bodu.
- nebo -
Napište 3D souřadnice pro první a druhý bod.
- nebo -
Určete možnost Odkaz a potom napište odkazovaný úhel a nový úhel, nebo klepněte v dialogovém okně pro určení odkazového úhlu a druhého bodu, a nového úhlu a druhého bodu. Rozdíl mezi odkazovým úhlem a novým úhlem je výsledný úhel otočení.
Kladný úhel způsobí otáčení proti směru hodinových ručiček okolo osy. Záporný úhel způsobí otáčení po směru hodinových ručiček.
Příkaz: Rotate3D