PropertyManager Rovina

Zvolíte geometrii a použijete omezení geometrie pro definici referenčních rovin.

Zobrazení tohoto správce PropertyManager:

Klepněte na Rovina (panel nástrojů Referenční geometrie).

Zpráva

Postupujte při vytvoření roviny a zobrazení stavu roviny podle zpráv. Barva Zprávy, barva roviny a zprávy PropertyManager vám pomohou při výběru možností. Stav roviny musí být Plně definován, aby se vytvořila rovina.

První odkaz

První odkaz select_edge_faces_vertex.png Vyberte první referenci pro definici roviny. Podle vašeho výběru se objeví jiné typy omezení.
Sjednocená Tlačítko coincident.png Vytvořte rovinu, která projde zvolenou referencí.
Válcové Tlačítko parallel.png Vytvoří rovinou rovnoběžnou s vybranou rovinou. Zvolte například bod pro jednu referenci a rovinu pro jinou referenci. Software vytvoří rovinu, která je rovnoběžná s plochou a sjednocená s bodem.
Kolmá Tlačítko perpendicular.png Vytvoří rovinou kolmou k vybrané referenci. Zvolte například hranu nebo křivku pro jednu referenci a bod nebo vrchol pro jinou referenci. Rovina je vytvořena kolmo ke křivce procházející bodem. Zadat počátek na křivce umístí počátek roviny na křivce. Když je tato možnost odstraněna, počátek je umístěn na vrcholu nebo bodu.
Projekt Promítá jednu entitu jako bod, vrchol, původ nebo koordinuje systém na nerovinný povrch.
Rovnoběžně s obrazovkou Vytvoří na vybraném vrcholu rovinu, která je rovnoběžná s aktuální orientací pohledu.
Tečna Tlačítko tangent.png Vytváří tečnu roviny k válcové, kuželové, neválcové a nerovinné ploše.
Pod úhlem Tlačítko dim_ang.png Vytvoří rovinu procházející hranou, osou nebo přímkou skici a svírající určitý úhel s válcovou rovinou či plochou. Je možné určit Počet rovin k vytvoření pattern_linear_count.png.
Vzdálenost odsazení Vytvoří rovinu rovnoběžnou s jinou rovinou nebo plochou, odsazenou o určenou vzdálenost. Je možné určit Počet rovin k vytvoření pattern_linear_count.png.
Převrátit normálu FlipNormal Převrátí normálový vektor roviny.
Symetricky Vytvoří symetrii mezi rovinnými plochami, referenčními plochami a rovinami 3D skici. Vyberte Symetricky pro obě reference.

Druhá reference a třetí reference

Tyto úseky obsahují stejné možnosti jako První reference, závislé na vašem výběru a geometrii modelu. Nastavte tyto reference podle potřeby a vytvořte požadovanou rovinu.

Příklady

Válcové  
Kolmá  




Zadat počátek na křivceZadat počátek na křivce

Odstraněno Zadat počátek na křivce

Projekt  
Vyberte bod skici a povrch modelu. Ve správci PropertyManager se zobrazí dvě možnosti: Nejbližší umístění na plošePodél normály skici.




Nejbližší umístění na ploše vybráno. Nová rovina se vytvoří na povrchu v bodě, který je nejbližší ke zvolenému bodu skici.

Podél kolmice křivky vybráno. Nová rovina je na povrchu vytvořena v bodě, získaném promítnutím bodu skici kolmo na rovinu, na které se nachází bod skici. Zvolte Obrátit,, pokud se náhled roviny nezobrazí.

Tečna  


Vyberte povrch a jeden bod skici na povrchu. Plocha je vytvořena kolmo k ploše a sjednocená s bodem skici.

Pod úhlem

Vyberte rovinu nebo rovinnou plochu, potom vyberte hranu, osu nebo přímku skici. Zadejte úhel.

 


Pokud je vybraná přímka ve stejné rovině jako vybraná rovina, nová rovina rotuje kolem vybrané přímky.



Pokud je vybraná přímka s vybranou rovinou rovnoběžná, přesune se nová rovina k rovnoběžné přímce a rotuje kolem ní.



Na úhlu k vybrané ploše se vytvoří více ploch.


Vyberte osu válce a použijte sjednocené omezení. Vyberte nižší rovinu jako další referenci s omezením Pod úhlem 30º . Nová plocha je vytvořena jako sjednocená k ose válce v úhlu 30º k nižší rovině.
Vzdálenost odsazení  


Jedna odsazená rovina



Několik odsazených rovin

Symetricky