Kóty Skici jsou zobrazovány v různých stavech. Chcete-li skicu plně určit, přidejte vztahy a aplikujte kóty pomocí nástroje Inteligentní kóta (panel nástrojů Kóty/vztahy). Typy entit skici mohou také ovlivnit kótovací funkce. Obsah Okótování 2D skici Nástroj Inteligentní kóta slouží ke kótování entit 2D nebo 3D skici. Kótu můžete přetáhnout nebo odstranit, jakmile je nástroj Inteligentní kóta aktivní. Úprava kót 2D skici pomocí funkce Instant2D Funkci Instant2D můžete použít k dynamické manipulaci s kótami skici v režimu skici. Můžete kliknout na kótu a rychle upravit její hodnoty, aniž byste museli otevřít okno Změnit kótu pro obnovení geometrie. Zachování poměrů v profilu skici Při specifikaci první kóty ve skice pro díly či sestavy se všem entitám v profilu skici automaticky změní jednotně měřítko podle dané kóty. Vytváření vodorovných kót Můžete zadat vodorovnou kótu mezi dvěma entitami. Vodorovný směr je určen orientací aktuální skici. Vytváření svislých kót Můžete vytvořit svislou kótu mezi dvěma body. Svislý směr je určen orientací aktuální skici. Uzamknutí kót Úhlové kóty Vytváření kruhových kót Vytváření kót oblouku Můžete kótovat skutečnou délku oblouku. Vytvoření kót délky dráhy Můžete nastavit kótu délky dráhy pro řetěz entit skici. Kótu můžete nastavit jako řídící, aby se při tažení entit konzistentně měnila délka dráhy. Vytváření kót mezi dvěma body Horizontální, vertikální, nebo lineární kótu můžete umístit mezi dva body skici, koncové body části skici, nebo vrcholy modelu. Počátek modelu lze také použít jako bod. Formátování kót v dílech a skicách Můžete změnit vzhled kót v dílech a skicách. Vkládání řízených kót Při vytváření entit skici můžete vkládat řízené (referenční) kóty. Tato možnost je užitečná, pokud chcete přepnout mezi vkládáním řídicích a řízených kót. Nastavení více kót jako řízených Kóty mezi oblouky nebo kružnicemi Ve výchozím nastavení jsou vzdálenosti měřeny do středu oblouku nebo kružnice. Kótování dvou bodů stejného oblouku Je možné přidat kótu tam, kde jsou oba konce na stejném oblouku, například v případě poloměrů a děr, kde je nutné kótovat oba kvadranty nebo střed a kvadrant. Zobrazení kót Pro zobrazení kót při vytváření entit skici můžete použít nástroj Přidat kótu. Používání os k vytváření kót poloměru nebo průměru Je možné vytvářet více kót poloměru nebo průměru bez nutnosti neustálého vybírání osy. Tento typ kótování je užitečný, když vytváříte skici pro rotovanou geometrii vyžadující několik kót průměru. Ovládání kót pomocí kontextového panelu nástrojů Stav geometrie skici Skici obsahují stav a entity skici ve skice obsahují stav. Stavy entit skici jsou zobrazeny různými barvami pro lepší rozpoznání. Konvence stavu skici Skici mohou být v některém z pěti následujících stavů. Stav skici se zobrazí ve stavovém řádku v dolní části okna aplikace SOLIDWORKS. Řešení přeurčených skic Plně určené skici Nástroj Plně určit skicu vypočítá, které kóty a vztahy jsou nutné k plnému určení podurčených skic či vybraných entit skici. Přehodnotit kóty při přetažení/přesunutí Kóty můžete přehodnotit přetažením entit skici pomocí myši. Jakmile přetažení ukončíte, budou kóty skici zaktualizovány. Budou i nadále řídicími kótami a aktualizují se v dílu, sestavě a výkresu. Vytvoření nulové a negativní kóty Můžete specifikovat nulu a záporné hodnoty pro kóty skici. To je užitečné v případě, kdy chcete převrátit směr entity. Zobrazení reference na původní polohu pro chybějící entitu skici Pokud reference vazby nebo kóty skici chybí, můžete zobrazit zdvojenou referenci na původní polohu přesunutím ukazatele nad nadbytečnou vazbu nebo kótu. Nadřazené témaKóty a vztahy Konvence stavu skici Vazby skici – přehled Okótování 2D skici Kóty v 3D skicách Vytváření kót oblouku Úhlové kóty Vytváření kruhových kót Kóty mezi oblouky nebo kružnicemi Kótování k ovladačům splajnu Vytváření kót mezi dvěma body SketchXpert skici Možnosti skici Vytváření svislých kót Uzamknutí kót