Přesunout/kopírovat tělo

U vícetělových dílů lze přesouvat, otáčet a kopírovat objemová a plošná těla, nebo je umístit pomocí vazeb.

Postup otevření správce PropertyManager Přesunout/kopírovat tělo:

Klepněte na ikonu Přesunout/kopírovat těla nebo vyberte položku Vložit > Prvky > Přesunout/Kopírovat.

Těla k přesunutí/kopírování

Objemová a povrchová těla nebo grafické objekty pro přesun/kopírování V grafické ploše vyberte těla, která chcete přesouvat, kopírovat nebo otáčet. Vybraná těla se přesunou jako jediná entita. Těla, která nejsou vybrána, budou považována za pevná.

Pro zobrazení osového kříže ve středu masy vybraných těles klepněte na Posunout/otočit.

  Kopírovat (Dostupné pouze pro funkce Posunout a Otočit.) Vyberte těla, která chcete kopírovat a zadejte hodnotu pro Počet kopií . Pokud těla chcete přesunout místo kopírování, odstraňte zaškrtnutí možnosti Kopírovat.
Počet kopií  

Posunout

select_edges_vertex.png Odkazy přenosu: Nastaví směr posunu. V grafické ploše vyberte hranu nebo plochu.
, , Delta X, Delta Y, Delta Z Nastaví hodnoty pro rozmístění těl.
dim_lin_d.png Vzdálenost Možnost je k dispozici, jestliže vyberte hranu pro nastavení Translation Reference select_edges_vertex.png. Nastaví vzdálenost posunutí. Chcete-li převrátit směr přenosu, zadejte záporné číslo.
select_point.png K vrcholu Možnost je k dispozici, jestliže vyberte vrchol pro nastavení Translation Reference select_edges_vertex.png. Vyberte druhý vrchol. Těla se posunou k druhému vrcholu.

Otočení

Pro otočení těl zadejte hodnoty nebo použijte triádu.

select_edges_vertex.png Odkaz rotace. V grafické ploše určete vybráním jedné z hran osu rotace.
, , X Rotation Origin, Y Rotation Origin, Z Rotation Origin Zadejte hodnoty pro souřadnice počátku otáčení (bod, kolem kterého se těla otáčí). Výchozí hodnoty jsou souřadnice hmotného středu vybraných těl.
, , X Rotation Angle, Y Rotation Angle, Z Rotation Angle Zadejte hodnoty pro úhel kolem os X, Y, a Z.
Úhel Možnost je k dispozici, jestliže vyberte hranu pro nastavení Rotation Reference select_edges_vertex.png. Nastaví úhel otočení.

Těla k přesunutí

Omezení, kde použijete vazby mezi těly. Možnosti můžete zadat ve správci PropertyManager.

Objemová a povrchová těla nebo grafické objekty pro přesun/kopírování V grafické ploše vyberte těla, která chcete přesouvat po vytvoření vazby. Vybraná těla se přesunou jako jediná entita. Těla, která nejsou vybrána, budou považována za pevná.

Nastavení vazeb

Entity pro vazbu Vyberte dvě entity (plochy, hrany, roviny apod.), mezi nimiž chcete vytvořit vazbu.
  Přidat Klepnutím přidejte vazbu, poté co vyberete typ vazby a nastavíte parametry níže. Klepnutím na Zpět zrušíte výběry.
  Vyberte typ vazby. Všechny typy vazeb se vždy zobrazují ve správci PropertyManager, dostupné jsou však jen ty vazby, které jsou použitelné pro aktuální výběr.
Tlačítko coincident.png Sjednocená  
Rovnoběžná  
Kolmá  
Tečna  
Soustředná  
Vzdálenost Vyberte a zadejte Vzdálenost. Změňte směr klepnutím na Otočit kótu.
Úhel Vyberte a zadejte Úhel.
  Zarovnání vazeb: Vyberte jednu z následujících možností:

Tlačítko Zarovnaná mate_aligned.png

Umístí těla tak, že vektory normálu i osy vybraných ploch ukazují stejným směrem.

Tlačítko Opačné mate_antialigned.png

Umístí těla tak, že vektory normálu a osy vybraných ploch ukazují opačným směrem.

Vazby

Pole Vazby obsahuje všechny vazby v sadě vazby (všechny vazby přidané, když byl PropertyManager otevřený). Je-li v poli Vazby více vazeb, můžete si vybrat jednu a tu pak upravit.
Ve vícetělovém díle můžete na stejné tělo použít několik sad vazeb. Vazby v různých skupinách se však mohou dostat do vzájemného konfliktu. Můžete například použít v jedné skupině kolmou vazbu mezi dvěma plochami a v jiné skupině použít mezi stejnými dvěma plochami rovnoběžnou vazbu.

Možnosti

Zobrazit náhled Když je tato možnost zaškrtnutá, je při dostatečném výběru pro platnou vazbu zobrazen náhled vazby.